Baldur’s Gate 3 đã giúp Larian từ một studio bị lỗ thành rủng rỉnh tiền bạc như thế nào

Baldur’s Gate 3 đã giúp Larian từ một studio bị lỗ thành rủng rỉnh tiền bạc như thế nào

Tờ báo trả phí Irish Independent đã báo cáo rằng Larian đã đạt lợi nhuận trước thuế là 249 triệu euro vào năm 2023, tương đương gần 260 triệu đô la Mỹ. Thành công ngoài mong đợi của Baldur’s Gate 3 đã giúp Larian tăng tổng doanh thu gần 20 lần so với năm 2022.

Baldur’s Gate 3 đã giúp Larian từ một studio bị lỗ thành rủng rỉnh tiền bạc như thế nào

Những con số này được công bố bởi công ty mẹ có trụ sở tại Dublin của Larian. Mặc dù vẫn có trụ sở chính tại Ghent, Bỉ, nhưng Independent báo cáo rằng Larian điều hành doanh thu của mình thông qua văn phòng Dublin, nơi cũng đặt trụ sở của phần lớn đội ngũ viết kịch bản của studio. Luật thuế ưu đãi của Ireland đã thu hút một số công ty đặt trụ sở châu Âu hoặc toàn cầu của họ tại Ireland.

Larian đã thu về 427 triệu euro (446 triệu đô la) tổng doanh thu năm ngoái, Independent dẫn nguồn 15 triệu bản Baldur’s Gate 3 được bán ra mặc dù Larian chưa công bố số liệu bán hàng chính xác. Vào tháng 12 năm ngoái, SteamSpy ước tính có 20 triệu chủ sở hữu của trò chơi trên riêng Steam, trong khi giám đốc xuất bản của Larian, Michael Douse, đề cập đến Baldur’s Gate 3 có “hơn 10 triệu” người chơi vào tháng 2 năm nay. Về phần của mình, chủ sở hữu của Dungeons & Dragons là công ty trò chơi Hasbro đã thu về 90 triệu đô la doanh thu từ Baldur’s Gate 3.

  Baldur’s Gate 3 đã giúp Larian từ một studio bị lỗ thành rủng rỉnh tiền bạc như thế nào

Tất cả điều này trái ngược với một thời gian khá yên tĩnh của Larian vào năm 2022: Công ty báo cáo doanh thu tổng cộng là 22,7 triệu euro (24 triệu đô la). Larian thực sự hoạt động với mức lỗ 214.000 euro (223.000 đô la). Đó là một lời nhắc nhở khá rõ ràng về sự biến động của việc kinh doanh trò chơi khi các nhà phát triển phải chi tiêu rất nhiều tiền trong một thời gian dài trước khi (hy vọng) kiếm lại tất cả và sau đó là một số tiền với một lần ra mắt thành công.

Trong bộ phim tài liệu Gameumentary năm 2018 về Divinity: Original Sin, Swen Vincke và nhân viên của Larian đã nói rất nhiều về những năm hoang dã của họ khi là một studio RPG độc lập trong những năm 2000. Larian đã trải qua một vài giai đoạn khó khăn, phải cắt giảm nhân viên và hợp đồng với các trò chơi giáo dục trước khi tìm thấy sự ổn định với Kickstarter và thành công về doanh số của Original Sin 1. Baldur’s Gate 3 đã giúp Larian từ một studio bị lỗ thành rủng rỉnh tiền bạc như thế nào

Nhưng những ngày đó đã qua lâu rồi. Larian đang xây dựng một kho tiền khá lớn cho việc phát triển hai dự án RPG chưa được công bố. Họ cũng vẫn là một studio độc lập, lớn nhất trong loại hình này, có lẽ chỉ có Valve là ví dụ tương đương khác trong ngành công nghiệp. Mặc dù Tencent là nhà đầu tư lớn và cổ đông thiểu số của công ty, nhưng người sáng lập và giám đốc Baldur’s Gate 3 là Swen Vincke vẫn là chủ sở hữu và CEO.

Trong một bài viết ngay sau khi BG3 được phát hành, Jason Schreier của Bloomberg đã ghi nhận sự tiếp tục phát triển mạnh mẽ của Larian trước cuộc khủng hoảng sa thải trong ngành công nghiệp nhờ vào sự độc lập của công ty và sự lãnh đạo của Vincke. Không có những động cơ cạnh tranh do nhiều cổ đông của một công ty đại chúng áp đặt, Larian và Vincke’s ràng buộc tài chính chính trở thành chỉ trả lương, không làm phức tạp thêm tình hình. Baldur’s Gate 3 đã giúp Larian từ một studio bị lỗ thành rủng rỉnh tiền bạc như thế nào

Và năm 2024 dường như là một năm tương tự đầy may mắn đối với Larian: Dù số liệu doanh số cho thấy Baldur’s Gate 3 đã có nhiều người dùng trung bình hàng ngày hơn năm ngoái. Đây là một tín hiệu tốt để Larian tiếp tục theo đuổi sự tồn tại và thoải mái sáng tạo của mình.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời