Bất bình đẳng trong Marvel Rivals: Khi cấu hình máy quyết định thắng thua
-
30/12/2024
- GAME ONLINE PC
Người chơi Marvel Rivals đã phát hiện ra rằng một số khía cạnh của trò chơi bị ảnh hưởng bởi tốc độ khung hình (FPS), khiến những người chơi trên PC yếu hơn gặp bất lợi trong khi những người có FPS cao lại có lợi thế lớn.
-
Tất tần tật những điều bạn cần biết về Okami 2
-
Orcs Must Die 3 miễn phí vĩnh viễn: "Săn" ngay kẻo lỡ
FPS cao mang lại lợi thế không công bằng
Mặc dù người chơi có tốc độ khung hình cao hơn thường có trải nghiệm chơi game dễ dàng hơn do hình ảnh rõ ràng hơn và mượt mà hơn, nhưng đó không phải là vấn đề được đề cập ở đây.
Một số cơ chế cốt lõi của Marvel Rivals hoạt động không đúng ở tốc độ khung hình thấp hơn. Ví dụ, một số anh hùng không thể lao xa như mong đợi, một số anh hùng khác tấn công cận chiến chậm hơn dự kiến, và nhiều anh hùng không thể nhảy cao như bình thường. Sự khác biệt giữa trải nghiệm chơi ở FPS cao và dưới 30 khung hình là rất lớn.
Vấn đề tối ưu hóa và ảnh hưởng của FPS
Marvel Rivals gặp một số vấn đề về tối ưu hóa. Ngay cả với card đồ họa 3080TI và bộ xử lý AMD cao cấp, trò chơi vẫn khó duy trì tốc độ khung hình ổn định. Hơn nữa, các khả năng như cổng dịch chuyển của Doctor Strange có thể làm giảm FPS đáng kể nếu có nhiều hiệu ứng diễn ra trên màn hình. Chính vì vậy, một số mod phổ biến nhất của Marvel Rivals là để tăng FPS.
Tuy nhiên, khi cố tình giới hạn FPS trong trò chơi, người dùng trên Reddit đã phát hiện ra những điều đáng kinh ngạc về mức độ ảnh hưởng của tốc độ khung hình đến một số khả năng nhất định. Người dùng nyin_ đã thực hiện một số so sánh song song, cho thấy một số anh hùng thực sự di chuyển chậm hơn và gây ít sát thương hơn ở tốc độ khung hình thấp hơn. Hiện tượng này phát sinh từ các vấn đề trong cách Rivals tính toán Delta Time.
Delta Time – Nguyên nhân gây ra lỗi
Trong ngôn ngữ phát triển trò chơi, Delta Time là phương pháp mà trò chơi tính toán và dự đoán những gì người chơi đang làm giữa các khung hình để tránh sự không nhất quán cho người chơi có PC cấu hình thấp hoặc kết nối internet kém. Bạn thường nghe khái niệm này được gọi là bù lag, mặc dù đó là một cách giải thích quá đơn giản và chỉ là một phần nhỏ trong cách Delta Timing hoạt động.
Nếu mọi khả năng đều được tạo ra đúng cách, chúng sẽ di chuyển với tốc độ không đổi cho tất cả người chơi. Việc thiết lập thời gian không đổi cho mọi thứ bắt đầu và kết thúc cho phép máy chủ dự đoán những gì đang xảy ra cho người chơi ngay cả khi trò chơi của họ báo cáo dữ liệu cho máy chủ với tốc độ chậm hơn. Trong Marvel Rivals, hoạt động giữa các khung hình đó bị mất vì thời gian đó không được điều chỉnh đúng cách và phụ thuộc vào tốc độ khung hình.
Nói tóm lại, Marvel Rivals không truyền đạt đúng cách những gì đang xảy ra cho người chơi đến máy chủ. Điều này là do cách tính toán của trò chơi về khoảng cách và sát thương bị ràng buộc vào tốc độ khung hình thay vì máy chủ.
Đây không phải là một vấn đề dễ khắc phục. Hiện tại, cách tốt nhất là giảm cài đặt đồ họa, giảm độ phân giải một chút và cố gắng đạt được FPS cao nhất có thể cho PC của bạn. Điều này sẽ mang lại cho bạn một lợi thế cạnh tranh thực sự với hầu hết các anh hùng cho đến khi vấn đề này được khắc phục.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ