Bethesda tiếp tục với Creation Engine hay chuyển sang Unreal Engine 5?
-
13/01/2025
- GAME ONLINE PC
Bethesda Game Studios đã tạo ra những tựa game nhập vai (RPG) ảnh hưởng nhất mọi thời đại, như The Elder Scrolls 5: Skyrim (2011) và Fallout 4 (2015). Cả hai trò chơi đều bán được hàng triệu bản trên toàn thế giới và ghi dấu ấn trong lịch sử RPG.
-
Tiết lộ trước cốt truyện của HSR trong phiên bản 3.0
-
Cập nhật hiệu ứng hạt lá trong Minecraft gây tranh cãi vì quá "ảo"
Tuy nhiên, các tựa game của Bethesda thường bị chỉ trích về mặt kỹ thuật. Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 và thậm chí cả Starfield gần đây đều bị người hâm mộ phàn nàn về đồ họa thiếu chân thực, màn hình tải liên tục, lỗi dai dẳng và các vấn đề kỹ thuật khác. Nhiều người cho rằng những vấn đề này xuất phát từ Creation Engine, động cơ tự phát triển của Bethesda, và cho rằng Bethesda nên từ bỏ phần mềm này để chuyển sang Unreal Engine 5 cho các dự án trong tương lai. Liệu đây có phải là một quyết định đúng đắn?
Ưu và nhược điểm của việc chuyển sang Unreal Engine 5
Đồ họa chân thực và quá trình phát triển dễ dàng hơn
Unreal Engine 5 nổi tiếng với đồ họa tiên tiến. Động cơ do Epic Games phát triển sử dụng các tính năng hoàn toàn mới như Lumen và Nanite, có thể khiến trò chơi trông cực kỳ ấn tượng nếu được sử dụng đúng cách. Nếu Bethesda Game Studios phát triển các trò chơi trong tương lai với Unreal Engine 5, rất có thể các trò chơi của họ sẽ trông đẹp hơn rất nhiều so với hiện tại.
Việc chuyển sang Unreal Engine 5 không chỉ cải thiện đồ họa của các trò chơi Bethesda trong tương lai, mà còn giúp chúng phát hành nhanh hơn. Các động cơ độc quyền, chẳng hạn như Creation Engine, có thể khó sử dụng, phần lớn là vì chúng yêu cầu nhiều kinh nghiệm và đào tạo. Tuy nhiên, đây không phải là trường hợp của Unreal Engine 5. Vì UE5 rất phổ biến, các nhà phát triển và nhân viên hợp đồng thường quen thuộc với động cơ này. Điều này cho phép quá trình phát triển trò chơi diễn ra nhanh hơn và dễ dàng tuyển dụng nhân tài hơn.
Hỗ trợ mod và tối ưu hóa cho các trò chơi của Bethesda
Tuy nhiên, việc chuyển sang Unreal Engine 5 sẽ không phải là giải pháp hoàn hảo cho tất cả các vấn đề của Creation Engine. UE5 đã nhận được nhiều lời chỉ trích từ một số game thủ và nhà phát triển vì nhiều lý do, và chủ yếu trong số đó là sự đồng nhất của các động cơ. Ngày càng có nhiều studio AAA chuyển sang Unreal Engine và từ bỏ các động cơ độc quyền của họ để việc phát triển trở nên dễ dàng hơn. Mặc dù nhiều người ủng hộ sự chuyển đổi rộng rãi này sang UE5, nhưng một số người cho rằng nó có thể làm giảm chất lượng kỹ thuật của trò chơi về lâu dài. Các động cơ độc quyền thường được tinh chỉnh để hoạt động với một số loại trò chơi nhất định và chúng có thể cung cấp một số tính năng mà một động cơ chung không thể cung cấp.
Lợi thế lớn nhất của Creation Engine so với UE5 là khả năng hỗ trợ mod. Phần mềm tự phát triển của Bethesda có lẽ là động cơ linh hoạt nhất hiện có về khả năng mod, hơn rất nhiều so với Unreal Engine 5. Vì những người tạo mod là một phần không thể thiếu của cộng đồng Bethesda, điều quan trọng là Bethesda Game Studios phải đảm bảo rằng các trò chơi của họ vẫn dễ dàng mod. Tuy nhiên, nếu quyết định chuyển sang UE5, họ có thể sẽ không còn khả năng làm như vậy nữa.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ