Black Myth: Wukong – Ấn tượng ban đầu với những hạn chế về thế giới mở

Black Myth: Wukong – Ấn tượng ban đầu với những hạn chế về thế giới mở

Black Myth: Wukong, tựa game hành động nhập vai được mong đợi của GameScience, đã tạo ấn tượng mạnh với lối chơi hấp dẫn và đồ họa tuyệt đẹp. Tuy nhiên, thế giới trong game lại khá tuyến tính và thiếu sự mở, khiến trải nghiệm khám phá trở nên hạn chế.

Black Myth: Wukong - Ấn tượng ban đầu với những hạn chế về thế giới mở-gamelade

Black Myth: Wukong, mặc dù chưa thể sánh bằng những tựa game hành động đỉnh cao như Dark Souls, Sekiro và Elden Ring nhưng Wukong vẫn mang đến một câu chuyện kinh điển được kể lại một cách thú vị, nơi người chơi đối đầu với hàng loạt sinh vật thần thoại.

Điều đáng ngạc nhiên là Black Myth: Wukong về cơ bản là một chuỗi các trận đấu trùm (boss rush). Các khu vực giữa các trận đấu trùm thường rất nhỏ . Sau vài giờ chơi, người chơi có thể vẫn chưa tìm thấy một địa điểm nào thực sự rộng lớn. Hầu hết các khu rừng tre và đường mòn núi đều khá tuyến tính. Mặc dù có thể có những thương nhân hoặc rương kho báu ẩn giấu bên ngoài lối mòn, nhưng người chơi hoàn toàn có thể bỏ qua chúng và đi thẳng đến trận đấu trùm mà không bỏ lỡ nhiều thứ.

Các khu vực giữa các trận đấu trùm dường như chỉ để người chơi học kỹ năng mới hoặc kiếm kinh nghiệm để nâng cấp nhân vật. Nhiều kẻ địch thông thường cũng không xuất hiện lại sau khi bị tiêu diệt. Giống như Sekiro, trò chơi mong muốn người chơi thành thạo mỗi kỹ thuật mới để chiến thắng, ngay cả khi điều đó có nghĩa là phải “đập đầu vào tường” trong vài giờ.

Mỗi khi cố gắng khám phá thế giới trong game, người chơi lại gặp phải một bức tường vô hình. Vấn đề này đã được đề cập đến trong bài phát biểu của GameScience tại The Game Awards và được biết đến là một lời phàn nàn phổ biến trong cộng đồng. Tuy nhiên, việc bị giới hạn trong một không gian nhỏ hẹp khiến Wukong cảm giác giống như một trò chơi trong công viên giải trí hơn là một thế giới mở để tự do khám phá.

So sánh với các tựa game của FromSoftware, chúng ta có thể thấy rõ sự khác biệt về thiết kế thế giới. Elden Ring mang đến một thế giới rộng lớn và đầy thử thách để khám phá, trong khi các tựa game cũ hơn như Dark Souls và Bloodborne vẫn có một thế giới bán mở phát triển theo thời gian. Nếu bạn nhìn thấy một công trình hay tòa nhà ở xa, rất có thể bạn sẽ đến được đó. Wukong không mang đến điều nào giống như vậy và điều này khiến trải nghiệm trò chơi bị ảnh hưởng.

Black Myth: Wukong là một tựa game xuất sắc về chiều sâu của lối chơi chiến đấu, nhưng thế giới và nhân vật cho đến nay vẫn còn nhiều hạn chế. Hy vọng rằng trong tương lai, GameScience sẽ cải thiện vấn đề này và mang đến cho người chơi một thế giới mở rộng lớn hơn để tự do khám phá.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời