Black Myth: Wukong “gây bão” với lượng người chơi khổng lồ
-
18/12/2024
- GAME ONLINE PC
Black Myth: Wukong, tựa game hành động nhập vai được mong đợi của Game Science, đã ghi nhận sự gia tăng đáng kể về lượng người chơi vào thứ Bảy tuần trước (14/12). Điều này một phần nhờ vào những giải thưởng mà trò chơi đã giành được tại The Game Awards 2024, cũng như những phát ngôn gây tranh cãi của nhà sản xuất.
-
Elden Ring Nightreign sẽ không cho chơi co-op 2 người
-
CD Projekt công bố lưu diễn hòa nhạc để kỷ niệm 10 năm The Witcher 3: Wild Hunt
Trước đó, Black Myth: Wukong đã có số lượng người chơi ấn tượng đối với một tựa game chơi đơn. Và việc giành giải “Game Hành Động Hay Nhất” và “Lựa Chọn Của Game Thủ” tại The Game Awards càng khiến trò chơi thu hút thêm sự chú ý.
Tại The Game Awards 2024, Black Myth: Wukong được đề cử cho 4 giải thưởng: “Game Hành Động Hay Nhất”, “Chỉ Đạo Nghệ Thuật Xuất Sắc Nhất”, “Đạo Diễn Game Xuất Sắc Nhất” và “Game của năm”. Cuối cùng, trò chơi “ẵm” 2 giải: “Game Hành Động Hay Nhất” và “Lựa Chọn Của Game Thủ” (do người hâm mộ bình chọn). Tuy nhiên, Black Myth: Wukong đã “trắng tay” ở hai hạng mục còn lại, nhường “ngôi vương” cho Metaphor: ReFantazio (Chỉ Đạo Nghệ Thuật) và Astro Bot (Đạo Diễn và Game của năm).
Mặc dù The Game Awards 2024 được đánh giá là một trong những sự kiện thành công nhất trong những năm gần đây, nhưng không phải ai cũng hài lòng với kết quả. Nhà sản xuất của Black Myth: Wukong, Feng Ji, đã công khai chất vấn tiêu chí bình chọn “Game của năm”, gây ra nhiều tranh cãi trong cộng đồng game thủ.
Lượng người chơi tăng đột biến
Tuy nhiên, “lửa” tranh cãi này vô tình “thổi bùng” sức nóng cho Black Myth: Wukong. Theo thống kê từ SteamDB, lượng người chơi đồng thời của trò chơi đã tăng vọt lên 213.882 người vào ngày 14/12, so với mức trung bình 70.000 người mỗi ngày trước đó. Mặc dù con số này vẫn còn kém xa so với 2 triệu người chơi đồng thời khi mới ra mắt, nhưng vẫn rất ấn tượng đối với một tựa game chơi đơn.
Tuy nhiên, nhiều người hâm mộ của Black Myth: Wukong đã “ném bom đánh giá” Baldur’s Gate 3 sau khi trò chơi này giành giải “Game của năm”. Hầu hết các bình luận tiêu cực trên trang Steam của Baldur’s Gate 3 đều đến từ người chơi Trung Quốc. Có thể do sự khác biệt về ngôn ngữ và văn hóa, một số người đã hiểu sai bài phát biểu của Swen Vincke, người đứng đầu Larian Studios (nhà phát triển của Baldur’s Gate 3). Hoặc đơn giản là họ muốn “trút giận” lên Baldur’s Gate 3 vì Black Myth: Wukong “trắng tay” ở hạng mục “Game của năm”.
Sức ảnh hưởng “khủng” của The Game Awards
Black Myth: Wukong không phải là tựa game duy nhất được “hưởng lợi” từ The Game Awards. Nhiều trò chơi khác cũng ghi nhận sự tăng trưởng về doanh số sau sự kiện này, kể cả khi không giành được giải thưởng. Ví dụ, Final Fantasy VII Rebirth tăng 268% doanh số sau khi được đề cử “Game của năm”, trong khi Metaphor: ReFantazio tăng 172%.
Mặc dù vẫn còn những ý kiến trái chiều, nhưng không thể phủ nhận rằng The Game Awards 2024 đã tạo ra sức ảnh hưởng lớn đến thị trường game và góp phần “thúc đẩy” sự phát triển của ngành công nghiệp game trong tương lai.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ