Black Myth: Wukong giúp tăng mạnh giá cổ phiếu cho các công ty game có liên quan
-
26/08/2024
- PlayStation
Trò chơi điện tử đến từ Trung Quốc là Black Myth: Wukong đã ra mắt vào thứ Ba tuần trước và số lượng người chơi trực tuyến đạt đỉnh 1,4 triệu. Ngay sau khi ra mắt, giá cổ phiếu của nhiều công ty liên quan đến trò chơi đã tăng vọt, khi các nhà phân tích cho rằng thành công của Black Myth: Wukong là do sự cạnh tranh ngày càng tăng của ngành công nghiệp trò chơi của Trung Quốc.
-
Honkai: Star Rail rò rỉ tiết lộ kỹ năng di chuyển đặc biệt của Rappa
-
The Crow - Thảm họa màn ảnh tiếp theo của năm 2024
Giá cổ phiếu của Huayi Brothers Media Corporation tăng 19,03% vào cuối ngày thứ Ba. Giá cổ phiếu của công ty đã tăng tích lũy hơn 72,09% kể từ ngày 14 tháng 8 năm 2024. Huayi Brothers gần đây tiết lộ rằng công ty nắm giữ 5,17% cổ phần trong Hero Games vốn là một nhà đầu tư ban đầu của Game Science, nhà phát triển của Black Myth: Wukong.
Zhejiang Publishing & Media Co, nhà phát hành của Black Myth: Wukong, đã đạt mức tăng hàng ngày tối đa 10% vào thứ Ba với giá cổ phiếu đạt 9,57 nhân dân tệ/cổ phiếu. Công ty CITIC Press Corporation niêm yết trên sàn ChiNext kiểu NASDAQ đã tăng 20,02% về giá cổ phiếu, khi được cho là sẽ xuất bản một minh họa nghệ thuật của trò chơi này trên mạng.
“Được phát triển bởi một studio trong nước và dựa trên tiểu thuyết Trung Quốc thế kỷ 16 Tây Du Ký, thành công của Black Myth: Wukong đã phản ánh rằng ngành công nghiệp trò chơi của Trung Quốc đang tiến bộ đáng kể và thể hiện khả năng cạnh tranh với các đối thủ toàn cầu” – Liu Dingding, một nhà quan sát ngành công nghiệp kỳ cựu cho biết.
Đặc trưng bởi chi phí phát triển cao, chu kỳ sản xuất dài và đầu tư đáng kể, Black Myth: Wukong là trò chơi cấp AAA đầu tiên của Trung Quốc đại diện cho một bước đột phá lớn của ngành công nghiệp trò chơi của quốc gia này – Các nhà phân tích nói.
Feng Ji, người sáng lập Game Science, cho biết trong một cuộc phỏng vấn rằng chi phí phát triển mỗi giờ trải nghiệm người chơi cho Black Myth: Wukong được ước tính từ 15 đến 20 triệu nhân dân tệ. Trong khi đó nhóm dự đoán tổng thời gian chơi sẽ vượt quá 15 giờ, còn thời gian phát triển thực tế thì dài hơn 1,5 lần.
Theo dữ liệu bán hàng chính thức được công bố bởi nền tảng trò chơi Steam, Black Myth: Wukong đứng đầu bảng xếp hạng doanh số trên thị trường Trung Quốc trong tuần bắt đầu từ ngày 6 tháng 8, ngày bắt đầu bán trước. Nó cũng đã nằm trong top 100 trong 10 tuần liên tiếp, đứng thứ hai về doanh số toàn cầu.
Từ ngày 8 tháng 6 đến ngày 13 tháng 7, doanh số bán hàng của trò chơi đã đạt 1,2 triệu đơn vị và doanh thu đã đạt gần 400 triệu nhân dân tệ với mỗi phiên bản tiêu chuẩn của trò chơi là 268 nhân dân tệ, chứng tỏ trò chơi có thể đã hoàn vốn.
Black Myth: Wukong cũng đã hợp tác với các thương hiệu trong các lĩnh vực khác, bao gồm công ty chia sẻ xe đạp DiDi Bike, thương hiệu thiết bị gia dụng Hisense và chuỗi cà phê Luckin Coffee.
Trong một cuộc phỏng vấn, Liu Mengfei, một nhà quan sát ngành công nghiệp trò chơi tại Đại học Bắc Kinh đã nhấn mạnh những dấu hiệu trưởng thành trong ngành công nghiệp trò chơi. Đồng thời nhân vật này cũng cho biết Black Myth: Wukong thể hiện sự trưởng thành ngày càng tăng của ngành trò chơi của Trung Quốc và khả năng tích hợp nguồn lực của các nhà sản xuất Trung Quốc.
“Sự phát triển của bất kỳ ngành công nghiệp nào cũng nên tính đến sự hoàn chỉnh của chuỗi thượng nguồn và hạ nguồn của nó, khuôn khổ pháp lý và sự hỗ trợ của các nhà sản xuất tài năng,” Liu Mengfei nói.
Ngoài sự tiến bộ về công nghệ của các nhà phát triển trò chơi và sự phối hợp của chuỗi công nghiệp, sự hỗ trợ của chính sách từ chính phủ có thể tạo điều kiện thuận lợi cho nhiều trò chơi chất lượng cao hơn như Black Myth: Wukong, Liu Dingding nói.
Trong những năm gần đây, chính phủ Trung Quốc đã giới thiệu một loạt chính sách hỗ trợ để khuyến khích đổi mới, bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ và thúc đẩy quốc tế hóa ngành công nghiệp trò chơi, Zhejiang Publishing & Media Co cho biết.
“Thành công toàn cầu của Black Myth: Wukong có thể mở đường cho các sản phẩm trò chơi của Trung Quốc bước lên sân khấu toàn cầu và truyền cảm hứng cho nhiều nhà phát triển thực hiện những nỗ lực sáng tạo như vậy,” Liu Mengfei nói.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ