Cách tiếp cận DLC của Stellar Blade đặt ra tiêu chuẩn mới

Cách tiếp cận DLC của Stellar Blade đặt ra tiêu chuẩn mới

Cách tiếp cận mới mẻ của Stellar Blade đối với DLC xứng đáng trở thành nguồn cảm hứng cho các nhà phát triển trong tương lai

Bản mở rộng DLC NieR: Automata của Stellar Blade đã chính thức ra mắt, thậm chí phát hành sớm một ngày so với lịch trình. Việc phát hành sớm này là minh chứng cho sự bất ngờ mà Stellar Blade luôn mang lại, đồng thời thể hiện triết lý DLC của trò chơi, giúp nó tránh được những phản ứng tiêu cực từ người hâm mộ.

Cách tiếp cận của Stellar Blade với DLC chắc chắn đáng được khen ngợi, vì nó tránh được áp lực phải gắn giá tiền vào mọi nội dung bổ sung. Về lâu dài, điều này không chỉ mang lại lợi ích cho tuổi thọ của trò chơi mà còn nâng tầm giá trị của nó, ngay cả khi ra mắt DLC trả phí đầu tiên với bản hợp tác NieR: Automata. Những gì Stellar Blade đạt được xứng đáng được các trò chơi đơn lẻ khác học hỏi, đặc biệt trong bối cảnh đầy biến động của ngành công nghiệp game hiện nay.

Dù DLC mang đến những điều thú vị cho các trò chơi yêu thích, khái niệm này luôn gây tranh cãi trong ngành công nghiệp game. Điều này chủ yếu phụ thuộc vào cách các nhà phát triển xây dựng DLC và liệu nội dung bổ sung có thực sự quan trọng hay không:

  • Là phần mở rộng lớn của trò chơi.
  • Làm cho trò chơi trở nên “trả tiền để thắng” (pay-to-win).
  • Hoặc chỉ là các nội dung phụ không đáng kể dành cho người sẵn sàng chi thêm tiền.

Thông thường, người chơi sẵn sàng trả tiền nếu DLC đủ hấp dẫn và xứng đáng, như bản mở rộng Shadow of the Erdtree của Elden Ring. Tuy nhiên, nếu DLC bị coi là “móc túi”, hoặc lẽ ra nên có trong trò chơi gốc, thì nó sẽ nhận được nhiều chỉ trích gay gắt nhất.

Phần Lớn DLC của Stellar Blade Đều Miễn Phí

Cách tiếp cận DLC của Stellar Blade đặt ra tiêu chuẩn mới

Stellar Blade là một câu chuyện hiếm hoi và khác biệt. Trong khi nhiều trò chơi hiện đại gắn giá tiền vào DLC, Stellar Blade đã tránh hoàn toàn điều này. Kể từ khi ra mắt vào tháng 4/2024, trò chơi đã liên tục phát hành các bản cập nhật miễn phí, bao gồm:

  • Nhiều bộ trang phục mới cho nhân vật chính EVE.
  • Các sự kiện giới hạn thời gian trong trò chơi.

Điều này không chỉ khuyến khích người chơi quay lại trò chơi mà còn giúp Stellar Blade xây dựng danh tiếng tích cực trong cộng đồng game thủ đơn lẻ.

Điều đặc biệt là Stellar Blade là một trò chơi chơi đơn. Trong các trò chơi nhiều người chơi, việc mua các vật phẩm thẩm mỹ có thể có ý nghĩa vì người chơi có thể khoe với bạn bè. Tuy nhiên, trong một trò chơi đơn, người mua chỉ có thể tự mình thưởng thức. Chính điều này làm cho việc bán trang phục trong trò chơi đơn thường bị coi là lãng phí. Stellar Blade hiểu rõ điều đó và đã khéo léo tận dụng triết lý miễn phí này để thành công.

Bản DLC NieR: Automata – DLC Trả Phí Đầu Tiên

Lần đầu tiên kể từ khi ra mắt, Stellar Blade phát hành DLC trả phí thông qua sự hợp tác với NieR: Automata. Tuy nhiên, ngay cả trong trường hợp này, cách tiếp cận của Stellar Blade vẫn rất đáng khen ngợi:

  • Cập nhật miễn phí đi kèm: Ngay cả khi không mua DLC, người chơi vẫn nhận được chế độ chụp ảnh mới và bốn bộ trang phục mới cho EVE.
  • DLC trả phí bao gồm 11 vật phẩm đặc biệt thông qua cửa hàng mới trong trò chơi, khiến nó trở thành lựa chọn đáng giá cho nhiều người.

Hy vọng rằng các trò chơi đơn trong tương lai sẽ học hỏi cách tiếp cận của Stellar Blade. Ngay cả khi DLC trả phí là không thể tránh khỏi, việc thiết lập danh tiếng tốt với cộng đồng trước khi phát hành các nội dung đó là rất quan trọng. Điều này giúp người chơi cảm thấy xứng đáng hơn khi đầu tư tài chính vào trò chơi

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời