Call of Duty: Chuyện gì xảy ra với đội ngũ phát triển multiplayer?

Call of Duty: Chuyện gì xảy ra với đội ngũ phát triển multiplayer?

Greg Reisdorf, Giám đốc Sáng tạo mảng nhiều người chơi của Call of Duty, đã thông báo rời khỏi Sledgehammer Games sau 15 năm làm việc tại studio. Reisdorf đã tham gia vào tất cả các tựa game Call of Duty do Sledgehammer Games phát triển, bắt đầu với Call of Duty: Modern Warfare 3 ra mắt năm 2011.

Call of Duty: Chuyện gì xảy ra với đội ngũ phát triển multiplayer? - Gamelade

Hành trình 15 năm cùng Call of Duty

Vào ngày 13 tháng 1, Greg Reisdorf đã xác nhận trên Twitter rằng anh đã rời Sledgehammer Games vào ngày 10 tháng 1, sau 15 năm gắn bó với studio Call of Duty. Anh cũng đã viết một chuỗi bài đăng để chia sẻ về những thành tựu và kinh nghiệm của mình trong vai trò là một nhà phát triển. Reisdorf bắt đầu thăng tiến trong Sledgehammer Games sau khi phát triển nội dung cho Modern Warfare 3 (2011), bao gồm nhiệm vụ chiến dịch Scorched Earth. Một trong những tác phẩm đáng chú ý nhất của Reisdorf từ Modern Warfare 3 bao gồm phân cảnh Soap nằm trên cáng trong nhiệm vụ chiến dịch Blood Brothers, và anh cho biết đó là “một trong những khoảnh khắc vui vẻ và hỗn loạn nhất” mà anh từng làm việc.

Từ Advanced Warfare đến Modern Warfare 3 (2023)

Reisdorf đã góp phần vào sự khởi đầu của kỷ nguyên “không chạm đất” của Call of Duty bằng cách hỗ trợ phát triển các hệ thống lối chơi của Call of Duty: Advanced Warfare, bao gồm nhảy tăng cường, né tránh và thay đạn chiến thuật. Anh cũng đã làm việc trên các chữ ký vũ khí độc đáo, vũ khí năng lượng và bản đồ nhiều người chơi trong Advanced Warfare. Tuy nhiên, một trong những tính năng mà Reisdorf cảm thấy mâu thuẫn là hệ thống “Pick 13”, vì anh tin rằng streak là phần thưởng và không nên ảnh hưởng đến các vật phẩm bắt buộc như vũ khí chính và phụ.

Reisdorf cũng nhìn lại công việc của mình trong Call of Duty: WW2, bao gồm trạng thái của trò chơi khi ra mắt. Hệ thống Divisions trong Call of Duty: WW2 đã khóa vũ khí vào các lớp cụ thể và hạn chế sự tự do của người chơi, và Reisdorf cảm thấy nhẹ nhõm khi quyết định này đã được đảo ngược nhanh chóng sau khi ra mắt. Anh đã đóng góp rất lớn cho chế độ nhiều người chơi của Call of Duty: Vanguard, bao gồm việc khám phá và các bản đồ ba làn truyền thống của trò chơi. Reisdorf thích các bản đồ ba làn trong Vanguard, vì anh thích lối chơi vui nhộn hơn là mô phỏng quân sự.

Call of Duty: Chuyện gì xảy ra với đội ngũ phát triển multiplayer? - Gamelade

Cuối cùng, Reisdorf kể lại kinh nghiệm phát triển bản đồ nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023). Anh thích việc tái hiện các bản đồ Modern Warfare 2 (2009) kinh điển trong quá trình phát triển Modern Warfare 3 và thêm vào những chi tiết nhỏ, chẳng hạn như hộp sọ của Shepherd trên Rust. Với tư cách là Giám đốc Sáng tạo của chế độ nhiều người chơi, anh đã trực tiếp làm việc trên các chế độ mùa trực tiếp của Modern Warfare 3, bao gồm các chế độ Snowfight và Infectious Holiday của Season 1. Reisdorf đã làm việc trên hơn 20 chế độ trong Modern Warfare 3 trong suốt năm hỗ trợ sau ra mắt, và anh mong chờ những dự án tiếp theo sau Call of Duty, ám chỉ rằng anh sẽ tiếp tục làm việc trong ngành công nghiệp game.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời