Câu chuyện thú vị đằng sau thiết kế đỉnh cao của Metal Gear Solid

Câu chuyện thú vị đằng sau thiết kế đỉnh cao của Metal Gear Solid

Metal Gear Solid (1998) không phải là tựa game đầu tiên Hideo Kojima làm đạo diễn, nhưng chính tựa game này đã khẳng định tên tuổi của ông như một trong những huyền thoại của ngành công nghiệp game.

Câu chuyện thú vị đằng sau thiết kế đỉnh cao của Metal Gear Solid - Gamelade

Với cách tiếp cận điện ảnh tiên phong, lối chơi độc đáo và trí tưởng tượng phi thường, trò chơi đã đánh dấu một bước tiến lớn cho thể loại hành động 3D, đồng thời đưa thể loại lén lút trở thành xu hướng mà tất cả mọi người, từ Sony đến Ubisoft, đều muốn thử sức.

Cuộc gặp gỡ định mệnh

Mới đây, một cuộc phỏng vấn vào năm 1998 trên tạp chí PlayStation của Nhật Bản về Metal Gear Solid đã được Schmuplations dịch và GR+ phát hiện. Trong cuộc phỏng vấn này, Kojima và họa sĩ Yoji Shinkawa của series đã thảo luận về quá trình phát triển của trò chơi, cũng như ảnh hưởng của Shinkawa đối với không chỉ thẩm mỹ mà còn cả thiết kế cốt lõi của trò chơi. Kojima nhớ lại khi xem hồ sơ của Shinkawa trong lúc đánh giá các ứng viên xin việc, ông “chưa bao giờ thấy ai mà tôi muốn cho điểm S ngay lập tức cho đến Shinkawa” (Konami sẽ chấm điểm nội bộ các bài nộp từ C đến A).

Kojima nhớ lại việc Shinkawa gia nhập khi họ đang hoàn thành việc sản xuất phiên bản PC-9821 gốc của Policenauts, và nhắc lại việc Shinkawa kỹ tính như thế nào về các thiết kế hiện có. “Anh ấy phàn nàn về nó cho đến ngày trước khi nó được bán ra”, Kojima cười và cho biết thêm rằng một số gợi ý sẽ được kết hợp trong các phiên bản sau của trò chơi trên 3DO, PlayStation và Saturn.

Sự ra đời của Metal Gear Rex

Metal Gear Solid đã ở giai đoạn lập kế hoạch, và Kojima có một dàn ý sơ bộ cho trò chơi nhưng “chưa quyết định bất kỳ chi tiết nào cụ thể hơn.” Một trong những chi tiết quan trọng đó là cỗ máy ở trung tâm của trò chơi: Metal Gear, mà Kojima đã yêu cầu Shinkawa thiết kế dưới dạng mô hình vật lý. Shinkawa đã dành sáu tuần tại nhà. “Anh ấy khá bị nhốt trong nhà một thời gian, vì vậy tôi thỉnh thoảng gọi điện cho anh ấy, và ghé qua vài lần để ủng hộ”, Kojima nhớ lại. “Sàn phòng của anh ấy đầy rác và phế liệu, nó phủ kín mọi thứ, không có chỗ để bước!”

“Và nó có mùi giống như chất pha loãng sơn”, Shinkawa cười.

Điểm khởi đầu cho Metal Gear Rex, như tên gọi của nó, là làm cho nó gợi nhớ đến khủng long Tyrannosaurus Rex. “Về cơ bản, nó là một vũ khí chiến tranh”, Kojima nói, “vì vậy tôi đã nói với anh ấy ‘Đừng làm cho nó trông giống như một con robot từ ngoài trái đất.’ Tôi có rất nhiều yêu cầu cụ thể.

Ví dụ, tôi nói rằng tôi muốn nó mang lại cảm giác như khi phi công bước vào, sự sống được thổi vào cỗ máy lần đầu tiên. Giống như, mặc dù nó là một vũ khí, nhưng khi nó di chuyển, nó cảm thấy như một sinh vật sống. Nhưng khi phi công thoát ra và nó bị bỏ lại một mình, nó trông giống như một chiếc jeep hoặc xe tăng hoặc một số phương tiện thông thường nào đó, và khi phi công bước vào và lái nó, nó trông giống như một con khủng long.”

Ảnh hưởng của Shinkawa lên thiết kế nhân vật

Câu chuyện thú vị đằng sau thiết kế đỉnh cao của Metal Gear Solid - Gamelade

Kojima chia sẻ rằng Shinkawa thường xuyên đưa ra những ý tưởng mới, khác biệt so với ý tưởng ban đầu của ông. Ví dụ như việc Shinkawa tự ý thêm vào nhân vật cyborg ninja (Gray Fox) – một nhân vật sau này trở nên rất quan trọng trong game. Ban đầu Kojima không hề có ý định đưa nhân vật này vào.

Shinkawa giải thích rằng ông thêm Gray Fox vào vì thấy “nó ngầu”. Kojima, tuy ban đầu hơi bất ngờ, nhưng sau đó đã chấp nhận và thậm chí còn xây dựng cốt truyện xoay quanh nhân vật này. Tương tự, tạo hình của nhân vật Otacon cũng khác với ý tưởng ban đầu của Kojima. Shinkawa đã biến Otacon từ một anh chàng mập mạp thành một nhà khoa học có vẻ ngoài thư sinh hơn.

Kojima thừa nhận rằng ông rất ấn tượng với trí tưởng tượng phong phú của Shinkawa và sự hợp tác này đã thay đổi cách làm việc của ông. Ông học được cách tin tưởng vào tài năng của Shinkawa và để cho họa sĩ này tự do sáng tạo.

Bài viết kết luận rằng thành công của dòng game Metal Gear có sự đóng góp rất lớn từ trí tưởng tượng của Shinkawa. Chính Shinkawa đã góp phần tạo nên những nhân vật và thế giới độc đáo, vừa ám ảnh vừa hài hước, trong game. Tóm lại, đây là một bài viết thú vị về sự hợp tác giữa hai tài năng lớn trong ngành công nghiệp game, cho thấy tầm quan trọng của việc lắng nghe và tôn trọng ý tưởng của nhau để tạo ra những sản phẩm tuyệt vời.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời