Cha đẻ Helldivers 2 nói gì về độ cân bằng của game?
-
28/03/2025
- PlayStation
Johan Pilestedt, Giám đốc Sáng tạo của Helldivers 2 và Giám đốc Điều hành của Arrowhead, gần đây đã tuyên bố rằng ông tin “cân bằng không phải là thiết kế game.”
Trước đây, Pilestedt đã chia sẻ suy nghĩ của mình về nhiều khía cạnh của ngành công nghiệp trò chơi điện tử, giải quyết các cuộc tranh luận trong cộng đồng về các chủ đề như DEI, nhưng giờ đây giám đốc Helldivers 2 đã trực tiếp đặt câu hỏi về cách một số nhà thiết kế trò chơi tiếp cận sự cân bằng.
Ưu tiên trải nghiệm vui vẻ, cân bằng chỉ là “gia vị”
Tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba nhiều người chơi của Arrowhead Game Studios đã trở thành một cú hit lớn trong năm 2024, với Helldivers 2 đặt ra một tiêu chuẩn mới cho các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Studio đã tận dụng mọi thứ họ học được từ tựa game trước và xây dựng trên đó, giữ lại những điểm mạnh của mình đồng thời tăng cường lối chơi hỗn loạn. Trong năm 2024, Helldivers 2 đã nhận được nhiều bản cập nhật giới thiệu nội dung và tính năng mới, cũng như sửa lỗi và điều chỉnh cân bằng. Giống như nhiều trò chơi dịch vụ trực tiếp khác, việc duy trì trải nghiệm cân bằng là một thách thức, vì người chơi liên tục tìm ra những cách mới để đẩy giới hạn của trò chơi. Tuy nhiên, Giám đốc Điều hành của Arrowhead có một lập trường rõ ràng về cách cân bằng nên hoạt động trong trò chơi.
Giám đốc Sáng tạo của Helldivers 2 thành công, Johan Pilestedt, gần đây đã phát biểu trong một hội thảo tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi 2025, tuyên bố rằng “cân bằng là một huyền thoại.” Theo ông, các nhà thiết kế trò chơi nên ưu tiên mang lại trải nghiệm thú vị cho người chơi trước và giải quyết sự cân bằng sau. Ông tin rằng ngành công nghiệp đang tiếp cận nó theo cách sai lầm, với các nhà phát triển đặt quá nhiều trọng tâm vào khía cạnh này. “Các nhà thiết kế trò chơi ngày nay bị ám ảnh bởi sự cân bằng,” ông nói.
Cân bằng chỉ chiếm 5% công sức, đừng biến nó thành trọng tâm

Pilestedt nhấn mạnh rằng, theo quan điểm của ông, cân bằng là một phần của giai đoạn đánh bóng thiết kế trò chơi và chỉ nên chiếm khoảng 5% công việc. Ông lập luận rằng tin rằng sự cân bằng trò chơi là chìa khóa thành công là một sai lầm nghiêm trọng và khác xa với những gì tạo nên thiết kế trò chơi tốt. Mặc dù Helldivers 2 đã gặp vấn đề về cân bằng trong quá khứ, Pilestedt vẫn kiên định với lập trường của mình rằng “cân bằng không phải là thiết kế trò chơi.” Ông tin rằng trò chơi là về trải nghiệm, với sự hỗn loạn là một phần quan trọng của nó, và việc đánh bóng quá mức khía cạnh này thực sự có thể gây hại cho lối chơi.
Pilestedt đã đóng một vai trò quan trọng trong thành công của Helldivers 2. Tuy nhiên, vào tháng 1, ông đã thông báo rằng mình sẽ rời khỏi Helldivers 2 để nghỉ phép sau 11 năm làm việc trên IP của trò chơi, với lý do cần dành thời gian cho gia đình và bạn bè. Ông chưa tiết lộ thời gian nghỉ phép của mình, chỉ nói rằng ông sẽ đi “trong một thời gian” trước khi trở lại làm việc trên trò chơi tiếp theo của Arrowhead.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ