Trong khi những hình ảnh ban đầu phác họa một thế giới Sanctuary điêu tàn và ngập tràn sự chết chóc, cốt lõi lối chơi thực sự của dự án vẫn là một dấu hỏi lớn. Đứng trước bối cảnh này, Chris Wilson, người đồng sáng tạo thương hiệu Path of Exile lừng danh đồng thời là một người hâm mộ cuồng nhiệt của phiên bản Diablo 2, đã thẳng thắn bày tỏ những trăn trở về bước đi tiếp theo của gã khổng lồ Blizzard.

Chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với nhà báo Destin Legarie, nhà sáng lập Path of Exile chỉ ra rủi ro tiềm ẩn từ việc Blizzard đang tiến hành khảo sát diện rộng đối với toàn bộ tệp người chơi trải dài từ thế hệ đầu tiên cho đến phần game thứ tư. Vấn đề lớn nhất ở đây là cộng đồng Diablo vốn dĩ không hề đồng nhất về gu thưởng thức. Nhóm game thủ yêu thích sự u ám và hệ thống vật phẩm phức tạp của phần hai mang một tư duy hoàn toàn đối lập với những ai ưa chuộng nhịp độ hành động dồn dập mang tính giải trí cao trong phần ba.

Việc cố gắng dung hòa những mong muốn trái ngược nhau đó có thể vô tình biến dự án bom tấn này thành một sản phẩm nhạt nhòa, thiếu vắng bản sắc sắc bén. Vị chuyên gia này nhấn mạnh rằng nhà phát triển hoàn toàn có quyền từ chối việc làm hài lòng toàn bộ thị trường, miễn là cấu trúc trò chơi đủ sức gây nghiện đối với nhóm khách hàng cốt lõi mà họ nhắm đến. Ông đúc kết bằng một triết lý quen thuộc trong ngành công nghiệp phần mềm, rằng khi bạn cố gắng tạo ra một tựa game dành cho mọi người, kết quả cuối cùng thường là một tựa game không thực sự dành cho bất kỳ ai cả.

Dù những lời cảnh báo từ góc độ của một nhà phát triển lão làng là hoàn toàn có cơ sở, nhưng những mảnh ghép thực tế mà Blizzard vừa phô diễn lại mang đến một góc nhìn tươi sáng hơn. Bức tranh về phần game thứ năm cho đến nay mang đậm chất kinh dị sinh tồn tàn khốc, đi ngược lại hoàn toàn khái niệm về một sản phẩm giải trí đại chúng an toàn. Việc loại bỏ triệt để các khu vực thị trấn hòa bình buộc người chơi phải liên tục đối mặt với áp lực tâm lý tột độ giữa vòng vây ác quỷ. Cùng với đó, sự trở lại của cơ chế tạo màn chơi ngẫu nhiên và phong cách phân bổ vật phẩm mang âm hưởng cổ điển minh chứng cho nỗ lực khôi phục lại giá trị nguyên bản.

GAMELADE Bản tin

Tin game và đánh giá mới nhất trong hộp thư của bạn

Nhận điểm tin hằng tuần, game mới, ưu đãi và những bài viết đáng chú ý.

Quan sát tổng thể hàng loạt buổi tọa đàm và các chia sẻ nội bộ từ BlizzCon, có thể thấy bầu không khí ngột ngạt của phiên bản Diablo đầu tiên đang đóng vai trò kim chỉ nam cho đội ngũ thiết kế. Động thái lắng nghe ý kiến đa chiều có lẽ chỉ là một nghiệp vụ nghiên cứu thị trường cơ bản, trong khi định hướng kiến tạo một thế giới không chốn dung thân chính là lời khẳng định đanh thép nhất của Blizzard. Họ dường như đã chuẩn bị sẵn tâm lý để gạt bỏ những đòi hỏi về sự dễ dãi, quyết tâm đánh thức lại thứ cảm giác sợ hãi nguyên thủy từng làm nên tượng đài của thể loại nhập vai chặt chém.