Cộng đồng game thủ lo lắng về chất lượng của Assassin’s Creed Shadows
-
07/01/2025
- PlayStation
Người hâm mộ Assassin’s Creed đang lo lắng về sự “thụt lùi” của hệ thống parkour trong Assassin’s Creed Shadows, phiên bản tiếp theo của Ubisoft sẽ ra mắt vào tháng 2.
-
Bayonetta kỷ niệm 15 năm ra mắt với sự kiện đặc biệt
-
LMHT Nhật Bản: "Tượng đài" một thời chính thức giải nghệ
Assassin’s Creed Shadows dự kiến sẽ tiếp bước Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey và Assassin’s Creed Valhalla, tức là trở thành một tựa game RPG thế giới mở hơn là một tựa game lén lút tuyến tính. Đối với những người hâm mộ Assassin’s Creed hiện đại, đây chính xác là điều họ mong muốn. Tuy nhiên, những người hâm mộ lâu năm yêu thích các trò chơi cũ có thể sẽ thất vọng với Shadows.
Parkour bị “thất sủng”?
Mặc dù các tựa game Assassin’s Creed hiện đại đã áp dụng công thức mới này, nhưng trò chơi gần đây nhất lại gần hơn với các trò chơi ban đầu. Đó là Assassin’s Creed Mirage năm 2023. Xét về doanh số và sự đón nhận, Mirage đã thất bại trong việc tạo ra thành công tương tự như các tựa game Assassin’s Creed gần đây khác, chứ đừng nói đến việc hồi sinh thời kỳ hoàng kim của series.
Tuy nhiên, Mirage có những phần parkour tuyệt vời nhờ bối cảnh Baghdad đông đúc. Và mặc dù Ubisoft đã nhấn mạnh rằng Assassin’s Creed Shadows có nhiều yếu tố và phần lén lút hơn Valhalla, Odyssey và Origins, nhưng họ chưa đề cập nhiều đến việc liệu nó có nhiều parkour hơn những trò chơi này hay không, chứ đừng nói đến so với Mirage. Và người hâm mộ cho rằng điều này là do parkour sẽ bị “thất sủng”. Không chỉ sự im lặng đáng ngại, mà mối quan tâm còn dựa trên việc thiếu các tòa nhà chật chội trong các khu định cư và thiếu các công trình cao tầng.
“Các thành phố trong Shadows dường như không thuận lợi cho parkour cổ điển”, một người hâm mộ Assassin’s Creed viết trên Reddit. “Không giống như Mirage, các thành phố trong Shadows cho đến nay dường như không có những tòa nhà chật chội và sự đa dạng mà bạn cần cho trải nghiệm Parkour cổ điển. Các tòa nhà cao nhất là Chùa và Lâu đài và chúng không gần nhau. Tất nhiên, móc câu có thể giúp thu hẹp khoảng cách, nhưng tôi nghi ngờ việc di chuyển trong trò chơi này sẽ tương tự như ba trò chơi RPG với một vài cú lộn ngược thêm.”
Bài đăng tiếp tục: “Các bạn nghĩ sao về điều này? Mặc dù parkour trong Mirage còn cồng kềnh và bị hạn chế so với các trò chơi đầu, nhưng sân chơi Baghdad là một món quà rất cần thiết sau một thời gian dài không có nó, nhưng có vẻ như Shadows, cũng giống như với lén lút xã hội, đang quay trở lại phong cách thiết kế trò chơi của Origins/Odyssey.”
Tất nhiên, có thể mối quan tâm này cuối cùng sẽ chứng minh là vô căn cứ, nhưng mọi thứ mà Ubisoft đã cho thấy về Assassin’s Creed Shadows cho đến nay đều gợi ý một bối cảnh nông thôn hơn, thiếu mật độ kiến trúc và các tòa nhà cao tầng. Điều này có ý nghĩa đối với thời kỳ và bối cảnh, nhưng không thực sự phù hợp với parkour kiểu Assassin’s Creed. Và đây chắc chắn là lý do tại sao có một chiếc móc câu, nhưng mặc dù điều này có thể chứng minh là một sự bổ sung hay, nhưng nó cũng không phải là Assassin’s Creed cổ điển.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ