Cựu CEO WB Games: “Chuyên gia” game “ảo” với giấc mơ nghìn tỷ từ Suicide Squad
-
10/02/2025
- GAME ONLINE PC
Sau thành công vang dội của Hogwarts Legacy, Warner Bros. đã tập trung vào tựa game lớn tiếp theo của họ: Suicide Squad: Kill the Justice League. Được phát triển bởi Rocksteady Studios, trò chơi được kỳ vọng sẽ trở thành một bom tấn.
-
Laptop gaming "cân" mọi tựa game với GeForce RTX 5080?
-
Bad Cheese: Game kinh dị pha lẫn nét Disney đáng sợ, chơi ngay bản demo
Với hơn sáu năm phát triển, Suicide Squad đã được đầu tư nhiều nguồn lực, bao gồm các quảng cáo trên TV và sự chú ý lớn trên các kênh truyền thông thuộc sở hữu của Warner Bros. như CNN. Tuy nhiên, bất chấp sự phấn khích ban đầu, trò chơi đã gặp phải một số vấn đề dẫn đến thất bại cuối cùng.
Tham vọng hóa bọt biển
Theo Bloomberg, David Haddad, cựu CEO của WB Games, đã đầu tư mạnh vào Suicide Squad: Kill the Justice League, tin tưởng rằng nó sẽ trở thành một thành công tỷ đô (khoảng 23.500 tỷ VNĐ). Trò chơi đã chuyển sang thể loại bắn súng đối kháng, từ bỏ lối chơi một người chơi thường thấy của Rocksteady. Sự thay đổi này gây ra căng thẳng trong nhóm phát triển, vì nhiều nhà phát triển có kinh nghiệm hơn trong việc phát triển các tựa game tập trung vào cốt truyện và một người chơi.
Khoảng cách giữa chuyên môn của studio và yêu cầu của trò chơi dẫn đến một số người rời đi, bao gồm cả các lãnh đạo chủ chốt như Jamie Walker và Sefton Hill, những người đã rời đi để thành lập studio riêng của họ. Tuy nhiên, Haddad không quan tâm đến bất kỳ điều gì trong số đó, và quyết tâm theo đuổi chiến lược live-service cho Suicide Squad: Kill the Justice League.
Thất bại và bài học đắt giá
Khi trò chơi cuối cùng ra mắt, nó đã gặp khó khăn trong việc kết nối với người hâm mộ. Cộng đồng game thủ, vốn đã quá bão hòa với các trò chơi bắn súng trực tuyến, cho thấy sự quan tâm hạn chế đối với một tựa game khác. Các nhà phê bình và người chơi đã chỉ trích trò chơi vì lối chơi lặp đi lặp lại, thiếu sáng tạo và đi lệch khỏi phong cách kể chuyện đặc trưng của Rocksteady.
Khi trò chơi không đạt được doanh số mong đợi, cựu CEO đã đổ lỗi cho game thủ về khoản lỗ 200 triệu USD (khoảng 4.700 tỷ VNĐ). Để xử lý sự thất vọng của người hâm mộ, Rocksteady đã nhanh chóng kết thúc câu chuyện của trò chơi bằng một cảnh hoạt hình tiết lộ rằng các thành viên Justice League được cho là đã chết thực ra là bản sao. Quyết định này càng khiến người hâm mộ thất vọng hơn.
Hướng đi mới
Warner Bros. và Rocksteady kể từ đó đã chuyển hướng tập trung, bỏ kế hoạch cho bất kỳ nội dung nào sau ra mắt và tập trung vào các dự án mới. Báo cáo cũng đề cập rằng Rocksteady đã sẵn sàng quay trở lại làm các trò chơi một người chơi, có thể sẽ hồi sinh series Batman.
Bài học rút ra từ thất bại của Suicide Squad: Kill the Justice League là mô hình live-service không phải là con đường đảm bảo để kiếm tiền dễ dàng như các nhà phát triển đã hy vọng.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ