Cựu chủ tịch Blizzard chế nhạo chiến lược đa nền tảng của Microsoft

Cựu chủ tịch Blizzard chế nhạo chiến lược đa nền tảng của Microsoft

Cựu chủ tịch của Blizzard, Mike Ybarra, tin rằng “consoles sẽ không bao giờ chết” và các công ty thất bại đang đẩy “lập trường phù hợp với họ”.

Cựu chủ tịch Blizzard chế nhạo chiến lược đa nền tảng của Microsoft

Ybarra đã trả lời các bình luận trên X so sánh sự tập trung của Sony vào tính độc quyền và cách tiếp cận đa nền tảng của Microsoft đối với các trò chơi Xbox.

“Nếu chiến lược của bạn là giành chiến thắng trong phòng khách, bạn cần có các hit độc quyền vì chiến thắng là ở cả góc nhìn về nền tảng và trò chơi,” Ybarra nói. “Sony biết cách tạo ra các hit và cách chọn các hit từ người khác để độc quyền. Nếu tôi là họ, tôi sẽ cược gấp đôi ngay bây giờ vì máu trong nước đang tràn lan khắp nơi.”

Ông nói thêm sau đó trong chuỗi bình luận: “Tôi nghĩ những người thua cuộc đang đẩy lập trường phù hợp với họ. Theo tôi, consoles sẽ không bao giờ chết.”

Ybarra cũng phản hồi về thất bại của Concord và sự tập trung của Sony vào các trò chơi live-service: “Tôi sẽ dừng tất cả cách tiếp cận vào điều này. Người chơi đã mệt mỏi với battle pass và skin giá $18.”

Đây chắc chắn là một loạt bình luận sắc sảo từ cựu chủ tịch của Blizzard, khi ông rời khỏi công ty sau khi Microsoft mua lại Activision Blizzard với giá 68,7 tỷ đô la.

Thật vậy, Ybarra đã đặc biệt thẳng thắn trong những tháng kể từ khi rời đi, tuyên bố ông muốn thưởng cho các nhà phát triển trò chơi như một phần của cuộc tranh luận về giá trò chơi và bảo vệ ông chủ của Xbox, Phil Spencer, sau khi đóng cửa Arkane Austin và Tango Gameworks.

Tuy nhiên, việc Ybarra chỉ trích công ty của mình là điều bất thường. Trong thời gian tại Blizzard, chính Ybarra cũng bị nhân viên chỉ trích sau một cuộc họp thảm họa toàn công ty để thảo luận về một cuộc khảo sát sự hài lòng của nhân viên nội bộ. Cựu chủ tịch Blizzard chế nhạo chiến lược đa nền tảng của Microsoft

Phát hành lớn của Microsoft vào Giáng sinh này sẽ là Indiana Jones and the Great Circle, tiếp theo là phát hành PS5 vào mùa xuân năm 2025.

Về việc Microsoft không thể cạnh tranh với các độc quyền, tại PAX West cuối tuần qua, Spencer đã thảo luận về việc bỏ qua các tựa game như Destiny và Guitar Hero, thừa nhận “Tôi đã đưa ra một số quyết định lựa chọn trò chơi tệ nhất”.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời