Cựu lãnh đạo PlayStation bày tỏ quan điểm: Game ngày càng dài, liệu có tốt?

Cựu lãnh đạo PlayStation bày tỏ quan điểm: Game ngày càng dài, liệu có tốt?

Những cái tên như Tides of Annihilation hay Assassin’s Creed: Shadows đều vượt mốc 30 tiếng để hoàn thành. Mới đây, cựu lãnh đạo PlayStation, ông Shawn Layden, đã lên tiếng chỉ trích xu hướng này, cho rằng đây là một trong những điều tệ nhất của ngành game hiện đại.

Cựu lãnh đạo PlayStation bày tỏ quan điểm: Game ngày càng dài, liệu có tốt? - Gamelade

“Thích thú trong ngắn gọn hơn là “cày cuốc” dài hơi”

Trong một cuộc phỏng vấn mới, Shawn Layden đã bày tỏ sự không hài lòng với độ dài “khủng” của các trò chơi hiện nay. Ông cho rằng ngành công nghiệp đang bị cuốn theo những dự án kéo dài tới 100 tiếng, điều mà người chơi, đặc biệt là khi lớn tuổi, khó có thể thu xếp thời gian.

Ông Layden thẳng thắn chia sẻ rằng ông thích trải nghiệm 20 giờ chơi liên tục và hoàn thành một tựa game hơn là phải “cày cuốc” qua 100 giờ chơi lê thê. Ông cũng dành lời khen ngợi đặc biệt cho Astro Bot, cho rằng tựa game platformer này đã thiết lập một tiêu chuẩn mới cho ngành công nghiệp bằng cách tạo ra những màn chơi ngắn gọn nhưng đầy ắp nội dung, thay vì kéo dài một cách nhàm chán. Ông nhấn mạnh: “Tôi không cần bạn dành 100 giờ cho trò chơi của tôi. Tôi muốn bạn đặt tay cầm xuống sau 20 giờ với đôi tay ướt đẫm mồ hôi [vì sự phấn khích].”

Mất đi cảm giác hoàn thành & bài học từ Assassin’s Creed: Shadows

Cựu lãnh đạo PlayStation bày tỏ quan điểm: Game ngày càng dài, liệu có tốt? - Gamelade

Theo cựu lãnh đạo PlayStation, một vấn đề khác của game hiện đại là sự thiếu vắng cảm giác hoàn thành trọn vẹn như các trò chơi trước đây. Với những tựa game kéo dài hàng trăm tiếng, người chơi dễ cảm thấy mệt mỏi và mất đi động lực để đi đến cuối cùng. Do đó, cảm giác thỏa mãn khi chinh phục một trò chơi cũng dần biến mất. Ông Layden tin rằng việc tạo ra những tựa game ngắn gọn hơn có thể mang lại cảm giác này.

Quan điểm của Shawn Layden hoàn toàn có cơ sở khi nhìn vào trường hợp của Assassin’s Creed: Shadows. Theo thống kê, rất nhiều người chơi đã bỏ dở tựa game này ở hồi thứ hai, sau khoảng 15 giờ chơi, và không còn hứng thú để hoàn thành phần lớn câu chuyện chính kéo dài tới 40 tiếng. Điều này cho thấy, độ dài không phải lúc nào cũng đồng nghĩa với chất lượng và sự hấp dẫn. Việc tập trung vào việc tạo ra những trải nghiệm sâu sắc và trọn vẹn trong một khoảng thời gian hợp lý có lẽ là hướng đi mà ngành game nên cân nhắc.

Chia sẻ:

TRÒ CHƠI TRONG BÀI VIẾT

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời