Cựu nhân viên Bethesda rời studio khi đang làm dở Starfield vì quá nhiều cuộc họp

Cựu nhân viên Bethesda rời studio khi đang làm dở Starfield vì quá nhiều cuộc họp

Nate Purkeypile, cựu nhân viên Bethesda rời studio khi đang làm dở Starfield để tự làm dự án riêng.

Cựu nhân viên Bethesda rời studio khi đang làm dở Starfield vì quá nhiều cuộc họp

Sau nhiều năm mong đợi cũng như được coi là trụ cột mới của Microsoft Xbox, Starfield cuối cùng lại trở thành nỗi thất vọng cũng như trò cười kể từ khi phát hành vào cuối năm ngoái đến nay. Và tình hình của bản DLC Shattered Space mới ra mắt cũng không khá hơn là bao.

Nếu bạn yêu thích các game trước đây của Bethesda như Fallout 3, 4 hay Skyrim cũng như yêu thích các địa danh như Diamond City, Little Lamplight, và Paradise Falls thì bạn có thể sẽ muốn cảm ơn Nate Purkeypile, người làm họa sĩ thế giới và ánh sáng trong các game của Bethesda. Tuy nhiên đối với Starfield, Nate đã rời studio khi mà game còn đang dang dở để thành lập Just Purkey Games, studio do một mình anh quản lí và tự làm game. Tựa game mới The Axis Unseen của anh cũng rất hứa hẹn.

Mới đây khi tung ra trailer cho game của mình, Nate cũng giải thích lí do anh rời khỏi Bethesda hồi năm 2021, khi đang làm dở Starfield. Theo đó thì Bethesda ngày càng mở rộng hơn về quy mô studio với 4 đơn vị chính, chưa kể các nhà thầu bên ngoài. Việc tăng từ 65-110 nhân viên trở thành hơn 500 người như hiện nay khiến mọi thứ trở nên phức tạp không cần thiết. Quá nhiều cuộc họp được tổ chức khiến mọi thứ lằng nhằng và anh không thích điều đó. Vậy nên Nate quyết định trở thành nhà phát triển indie.

Sự khó khăn do studio quy mô quá lớn cũng thường xuyên được đề cập khi nó khiến quá trình phát triển khó khăn hơn, dẫn đến ảnh hưởng xấu tới định hướng của tựa game. Bởi vậy việc thu nhỏ lại phạm vi các studio giờ đây là thực sự cần thiết.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời