Đạo diễn Final Fantasy XV hồi tưởng về sai lầm lớn nhất của mình
-
18/04/2025
- PlayStation
Hajime Tabata, đạo diễn và nhà sản xuất của tựa game đình đám Final Fantasy XV, mới đây đã chia sẻ về những kinh nghiệm đầy thử thách khi quyết định ngày ra mắt của trò chơi, cũng như những rắc rối đáng kể phát sinh từ việc trì hoãn một dự án quy mô lớn như vậy.
-
Game mô phỏng nông trại Starsand Island "đổ bộ" console vào mùa đông năm nay
-
MapleStory "hồi sinh" trải nghiệm gốc với Classic World cho phiên bản Global
Trong một cuộc phỏng vấn được DenFamiNico Gamer thực hiện, Tabata đã có dịp trò chuyện với Guillaume Broche, đạo diễn của Clair Obscur: Expedition 33. Ở phần cuối của buổi phỏng vấn, khi được hỏi liệu có điều gì đặc biệt mà ông muốn hỏi Tabata, Broche đã hỏi liệu Tabata có thể chia sẻ điều gì đó ở thời điểm hiện tại, có lẽ ám chỉ đến việc Tabata không còn làm việc cho Square Enix nữa và có thể nói cởi mở hơn về kinh nghiệm của mình với công ty và các tựa game như FFXV.
Tabata giải thích rằng Square Enix là loại công ty hoàn toàn tin tưởng ông vào thời điểm ông được giao phụ trách Final Fantasy. Lấy một ví dụ, Tabata nói rằng thời hạn chung cho FFXV rõ ràng đã được đặt ra trước đó. Tuy nhiên, các chi tiết cụ thể khác về việc phát hành như tháng ra mắt và việc điều chỉnh lịch trình đều được giao cho ông quyết định, với mức độ tự do đáng kể.
Tabata nói thêm rằng ông vẫn duy trì liên lạc với nhiều bộ phận khác nhau. Hơn nữa, Tabata ban đầu đã chốt ngày phát hành FFXV là tháng 9 năm 2016. “Tuy nhiên, một tháng sau khi đưa ra quyết định, tôi đã phải ôm đầu . Tôi cứ nghĩ ‘Mình đã làm hỏng rồi…’,” Tabata chia sẻ.
Sự trì hoãn từ đội ngũ cuối cùng đã đẩy ngày phát hành FFXV sang ngày 29 tháng 11 năm 2016. Tabata cũng nói thêm rằng “khi bạn trì hoãn ngày phát hành của một dự án lớn như FFXV, nó gây ra rất nhiều rắc rối. Đó là sai lầm lớn nhất trong tất cả.” Tabata kết thúc câu chuyện bằng cách nói rằng đó là một kinh nghiệm rất quý giá, bất chấp những sai lầm.
Final Fantasy XV hiện đã có sẵn cho PS4, Xbox One và PC thông qua Steam. Những chia sẻ của Hajime Tabata đã mang đến một cái nhìn sâu sắc về những thách thức đằng sau việc phát triển và phát hành một tựa game AAA, đồng thời nhấn mạnh tầm quan trọng của việc đưa ra quyết định chính xác về thời điểm ra mắt.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ