Đạo diễn Resident Evil Requiem xác nhận game từng là một dự án online thế giới mở
-
28/06/2025
- PlayStation
Đạo diễn của Resident Evil Requiem đã chính thức xác nhận những tin đồn về việc phần game mới nhất (RE9) ban đầu được phát triển như một tựa game online thế giới mở là sự thật, tuy nhiên đội ngũ đã quyết định hủy bỏ ý tưởng này để theo đuổi một hướng đi khác.
-
Capcom hé lộ chi tiết cốt truyện và gameplay của siêu phẩm Sci-fi PRAGMATA
-
Esports World Cup ra mắt giải đấu fantasy với tổng giải thưởng 100,000 usd

Trong một phiên bản mở rộng của Thông điệp từ nhà sáng tạo, được đăng tải trên cổng thông tin Resident Evil Portal sau sự kiện Capcom Spotlight 2025, đội ngũ phát triển đã chia sẻ nhiều chi tiết thú vị về quá trình làm game. Nhà sản xuất Masachika Kawata đầu tiên đã làm rõ rằng Resident Evil Requiem là một game chơi đơn hoàn toàn offline, trước khi thảo luận về việc thử nghiệm các hệ thống khác nhau trong giai đoạn đầu.
Sau đó, đạo diễn Koshi Nakanishi đã trực tiếp đề cập đến những tin đồn mà người hâm mộ có thể đã nghe về một “Resident Evil Online” hay “Resident Evil thế giới mở”. Ông Nakanishi xác nhận rằng trong giai đoạn phát triển ban đầu, đội ngũ đã dành thời gian để thử nghiệm các yếu tố online và thế giới mở. Họ thậm chí còn trình chiếu một số đoạn gameplay từ các bản dựng sơ khai, cho thấy cảnh người chơi lập nhóm để hạ gục boss, chiến đấu với các loại zombie khác nhau và nhiều hơn nữa.
Tuy nhiên, đạo diễn Nakanishi giải thích rằng dù đã có một vài ý tưởng thú vị, đội ngũ đã quyết định hủy bỏ hướng đi này. Lý do được đưa ra là vì họ nhận ra đây không phải là thứ mà người hâm mộ muốn thấy hay muốn chơi.
Thay vào đó, khái niệm cốt lõi của Resident Evil Requiem phiên bản cuối cùng là “nỗi sợ gây nghiện” (addictive fear). Các nhà phát triển giải thích rằng “có một sự giải tỏa đặc biệt khi bạn vượt qua được nỗi sợ của mình”, và điều đó cuối cùng tạo ra một cơn nghiện khiến bạn muốn làm nhiều hơn, chơi nhiều hơn. Kinh dị luôn là một trong những “khía cạnh quan trọng nhất” của cả dòng game, và đó là lý do họ muốn biến yếu tố sợ hãi trở thành một “tính năng chủ chốt của gameplay”.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ