Tuy nhiên, đằng sau cú sốc của dư luận, một trong những người đồng sáng lập của chính studio này lại cho rằng kết cục bi đát ấy thực chất đã được báo trước. Mọi thứ bắt đầu có dấu hiệu rạn nứt ngay từ thời điểm công ty mẹ Electronic Arts chính thức rơi vào tay Quỹ Đầu tư Công của chính phủ Saudi Arabia.

Trong một cuộc trao đổi thẳng thắn với trang tin 80LV gần đây, ông Greg Zeschuk đã gọi thương vụ thâu tóm đình đám kể trên là nhát búa cuối cùng đóng lên cỗ quan tài của BioWare. Mặc dù đã rời khỏi ngành công nghiệp trò chơi điện tử và tận hưởng cuộc sống hưu trí cùng người đồng nghiệp Ray Muzyka từ hơn một thập kỷ trước, ông vẫn nhìn thấu được bản chất của sự chuyển giao này. Theo vị cựu lãnh đạo, bước ngoặt đổi chủ đã biến Electronic Arts thành một thực thể hoàn toàn xa lạ so với trước kia, kéo theo sự sụp đổ tất yếu của một biểu tượng từng làm say đắm biết bao thế hệ người chơi.

Nguyên nhân sâu xa của sự đổ vỡ này phần lớn xuất phát từ những xung đột cốt lõi về hệ tư tưởng và văn hóa định hướng sản phẩm. Chính quyền thâu tóm mới vốn có những quan điểm vô cùng khắt khe đối với các quyền cơ bản của cộng đồng người đồng tính và chuyển giới. Trong khi đó, các tác phẩm của BioWare, điển hình là dòng game khoa học viễn tưởng Mass Effect, lại luôn được ngợi ca bởi sự đa dạng, cởi mở và tính đại diện cao cho cộng đồng này. Hồi tháng Tám vừa qua, nhiều nhân viên tại Electronic Arts đã ẩn danh bày tỏ sự lo sợ tột độ trước nguy cơ giới chủ mới sẽ can thiệp sâu vào khâu kiểm duyệt nội dung nhằm ép buộc các trò chơi phải tuân thủ nghiêm ngặt chính sách văn hóa của họ. Thực tế cũng cho thấy đội ngũ phát triển dự án Mass Effect thế hệ thứ năm đã bị giới chức cấp cao gây áp lực và yêu cầu phải tiết chế lại các yếu tố đa dạng giới tính ngay sau khi thương vụ hoàn tất.

Dấu chấm hết cho BioWare sau thương vụ thâu tóm EA của Saudi Arabia - Gamelade
Nguồn/visual ảnh: Gamelade

Bên cạnh những mâu thuẫn về mặt văn hóa, sự khác biệt trong tư duy làm kinh tế cũng là một rào cản khổng lồ. Các dự án nhập vai của BioWare luôn mang tính chất độc đáo, đòi hỏi sự đầu tư to lớn về mặt thời gian, công sức và vô cùng phức tạp trong khâu phát triển kịch bản. Đứng trước bài toán lợi nhuận, việc liên tục sản xuất các tựa game thể thao thường niên rõ ràng mang lại nguồn thu béo bở và là một mô hình kinh doanh an toàn hơn rất nhiều. Greg Zeschuk dự đoán rằng định hướng sắp tới của công ty mẹ sẽ dồn toàn lực vào mảng thể thao truyền thống và có chăng là giữ lại thương hiệu bắn súng Battlefield. Mọi dự án ngoài luồng khác dường như đều trở thành những thứ thừa thãi trong mắt giới cầm quyền hiện tại.

Những lời bộc bạch từ vị cha đẻ của BioWare chắc chắn sẽ để lại sự xót xa không nhỏ trong lòng những người trót yêu mến các thế giới kỳ ảo như Dragon Age. Khát vọng mong manh lúc này là Electronic Arts sẽ chịu nhượng lại bản quyền những thương hiệu này cho một nhà phát triển khác có tâm huyết hơn. Đáng tiếc thay, một cựu nhân viên từng gắn bó với loạt game Mass Effect lại dội một gáo nước lạnh vào niềm hy vọng ấy khi khẳng định rằng tập đoàn này hiếm khi nào chịu bán đi những tài sản trí tuệ mà họ đang nắm giữ. Điểm sáng hiếm hoi duy nhất là thương hiệu kinh điển Ultima Online sắp được trao trả về tay người sáng tạo ban đầu.

Giữa bối cảnh tái cơ cấu nhân sự bằng trí tuệ nhân tạo và sự sụp đổ của một tượng đài, tinh thần làm việc của nhân sự tại công ty đang chạm mức đáy. Chốn công sở từng rộn rã đam mê giờ đây bị chính những người trong cuộc ví như một không gian lạnh lẽo, chết chóc và đang lụi tàn từng ngày, trong khi giới lãnh đạo thượng tầng vẫn mải mê vắt kiệt những giá trị cuối cùng của một đế chế.