Kể từ khi ra mắt, Marvel’s Wolverine đã vấp phải vô số ý kiến trái chiều từ cộng đồng game thủ. Dù nhận được đánh giá tích cực từ giới chuyên môn, tựa game của Insomniac Games lại gây thất vọng cho phần đông người chơi bởi việc lạm dụng các tùy chọn hỗ trợ tiếp cận và thiết kế nhân vật có phần lạ lẫm.

Theo dữ liệu từ Alinea Analytics, Marvel’s Wolverine đã bán được 1,9 triệu bản kể từ khi phát hành, trong đó 1 triệu bản đến từ lượng đặt trước. Siêu phẩm hành động của Insomniac đã mang về khoản doanh thu khổng lồ lên tới 130 triệu USD, chính thức vượt qua tổng doanh số vòng đời của tựa game Death Stranding 2 do Hideo Kojima nhào nặn chỉ trong vỏn vẹn ba ngày.

Thành tích này cũng giúp Marvel’s Wolverine vươn lên trở thành tựa game độc quyền (first-party) trên hệ máy PlayStation 5 có màn ra mắt thành công nhất trong năm nay, vượt mặt các đối thủ sừng sỏ như Marathon và Saros.

Marvel's Wolverine User Score Metacritic

Một chi tiết đáng chú ý trong báo cáo là doanh số đĩa vật lý chỉ chiếm 22,9% tổng lượng bán ra. Sự chênh lệch lớn này được cho là sẽ củng cố thêm niềm tin cho Sony trong việc theo đuổi chiến lược phát hành thuần kỹ thuật số kể từ năm 2028 trở đi.

Dù có bước chạy đà vô cùng thuận lợi, giới phân tích nhận định những phản hồi tiêu cực từ cộng đồng mạng có thể trở thành rào cản hạn chế sức bật thương mại của trò chơi trong tương lai. Mặc dù doanh số của Marvel’s Wolverine chắc chắn sẽ còn tăng trưởng nhờ sức nóng từ bộ phim điện ảnh X-Men sắp tới cũng như lượng khách hàng mới mua PS5 muốn tìm kiếm một tựa game AAA để thử nghiệm đồ họa, các chuyên gia tin rằng doanh thu chung cuộc của tác phẩm này sẽ khó lòng chạm đến những kỷ lục mà người đàn anh Spider-Man từng thiết lập.