Theo báo cáo tài chính mới nhất, Capcom đạt mức doanh thu xấp xỉ 769,02 triệu USD trong nửa đầu năm tài chính 2026, tăng 49% so với cùng kỳ năm ngoái. Lợi nhuận hoạt động cũng chứng kiến bước nhảy vọt 54,5%, chạm ngưỡng 386,58 triệu USD. Tổng lượng game bán ra đạt 36,86 triệu bản, bỏ xa con số 23,85 triệu bản của năm trước.

Phân khúc nội dung kỹ thuật số, bao gồm hoạt động kinh doanh trò chơi điện tử cốt lõi, tiếp tục là đầu tàu khi tạo ra doanh thu 541,60 triệu USD (tăng 70,8%) và lợi nhuận hoạt động 332,76 triệu USD (tăng 66,7%). Thành tích này có được nhờ việc hãng tích cực áp dụng các đợt giảm giá và đưa game lên nhiều nền tảng mới để duy trì sức nóng. Đáng nói, phần lớn doanh số đến từ các tựa game phát hành từ trước với 32,18 triệu bản bán ra, chiếm khoảng 87% tổng lượng tiêu thụ, trong khi các dự án mới chỉ khiêm tốn đóng góp 4,68 triệu bản.

Một nửa doanh số của ông lớn Capcom đến từ thị trường game PC | GAMELADE

Trong nhóm các tựa game mới, Pragmata ghi nhận 2,73 triệu bản tiêu thụ, theo sau là Onimusha: Way of the Sword với 1,78 triệu bản. Bom tấn Resident Evil Requiem, ra mắt hồi tháng 2, tiếp tục chứng tỏ sức hút mãnh liệt với 8,51 triệu bản được giao đến tay game thủ.

Các phiên bản Resident Evil tiền nhiệm cũng không hề kém cạnh khi liên tục tích lũy thêm doanh số. Đáng nể nhất là bản làm lại Resident Evil 2 với 20,38 triệu bản, xếp trên Resident Evil 7 (18,87 triệu bản) và bản làm lại Resident Evil 4 (17,15 triệu bản). Các vị trí tiếp theo lần lượt thuộc về Resident Evil Village (16,27 triệu bản) và bản làm lại Resident Evil 3 (14,93 triệu bản).

Với đà tăng trưởng vững chắc, Capcom vẫn tự tin giữ nguyên mức dự báo cho cả năm tài chính (kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2027) với doanh thu ước tính đạt 1,34 tỷ USD và lợi nhuận hoạt động đạt 527,99 triệu USD.