Các biên kịch của Mass Effect 5 vừa lên tiếng bày tỏ sự tiếc nuối trên mạng xã hội sau quyết định đóng cửa xưởng phát triển BioWare từ hãng EA.

Vào ngày 21 tháng 10 vừa qua, EA đã chính thức thông báo đóng cửa BioWare, kéo theo việc sa thải 400 nhân sự và trực tiếp khai tử các thương hiệu đình đám như Mass Effect và Dragon Age. Ngay sau cú sốc này, một số biên kịch tham gia vào dự án Mass Effect 5 đã lên tiếng trên mạng xã hội, chia sẻ sự tự hào và tiếc nuối về những thành quả tâm huyết mà họ đã xây dựng nhưng không bao giờ có cơ hội ra mắt.

Nhà văn khoa học viễn tưởng Derek Kunsken tiết lộ ông đã đồng hành cùng BioWare trong suốt 5 năm qua để kiến tạo phần game tiếp theo. Ông khẳng định những gì đội ngũ đang nhào nặn thực sự “rất tuyệt vời” và bản thân luôn mang trong mình một “trí tưởng tượng đầy tham vọng” về tương lai của trò chơi. Kunsken cũng ca ngợi quá trình hợp tác cùng đồng nghiệp Cat Valente là trải nghiệm truyền cảm hứng và gắn kết nhất mà ông từng có. Bản thân nữ biên kịch Valente cũng lên tiếng đáp trả một bình luận chỉ trích ngành công nghiệp game đang quá rệu rã khi không thể làm ra phần hậu bản cho một tuyệt tác. Cô khẳng định đội ngũ phát triển “đã tìm ra giải pháp” và thực sự “đang kiến tạo một tựa game vô cùng xuất sắc”.

New Mass Effect 5 Artwork Reveals Krogan Civil War

Thương hiệu Mass Effect đã rơi vào trạng thái im ắng kể từ sau màn ra mắt không như kỳ vọng của phiên bản Andromeda vào năm 2017. Tuy nhiên, ngọn lửa hy vọng của người hâm mộ đã từng được thắp sáng trở lại khi BioWare công bố dự án Mass Effect mới vào năm 2020. Trò chơi được định hướng là hậu bản trực tiếp của bộ ba gốc thay vì tiếp nối câu chuyện của Andromeda, đồng thời đánh dấu việc chuyển sang sử dụng công cụ Unreal Engine của Epic Games thay vì Frostbite của EA.

Quyết định hủy bỏ Mass Effect 5 và giải tán BioWare đã giáng một đòn mạnh vào cộng đồng người hâm mộ. Cánh cửa tương lai của thương hiệu này coi như đã khép lại hoàn toàn. Ngay cả trong kịch bản lạc quan nhất là EA chịu nhượng lại bản quyền thương hiệu (IP) cho một đối tác khác, quá trình phát triển một phần game mới cũng sẽ đòi hỏi một khoảng thời gian dài đằng đẵng.