Dù luôn được cộng đồng yêu mến, Bully vẫn chưa từng có bản làm lại hay phần hậu bản. Mới đây, cựu đồng sáng lập Rockstar Games, Dan Houser, đã thẳng thắn thừa nhận đây là một tựa game bị đánh giá thấp, đồng thời hé lộ những góc khuất đầy thách thức trong quá trình phát triển dự án.

Chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn gần đây với IGN, Dan Houser ngậm ngùi cho biết Bully chưa bao giờ nhận được sự chú ý xứng đáng với chất lượng thực sự của nó. Ông giải thích rằng đội ngũ phát triển đã phải vật lộn với một bài toán cơ bản: làm thế nào để tạo ra một tựa game hấp dẫn khi không có súng đạn và ô tô. Do đã quá quen thuộc với công thức thành công của dòng game GTA, họ hiểu rõ không thể áp dụng nguyên xi bản chất bạo lực đó vào môi trường học đường.

Dẫu phải đối mặt với sự thay đổi lớn về định hướng thiết kế, Rockstar Games cuối cùng vẫn bứt phá khỏi vùng an toàn để hoàn thành xuất sắc dự án. Cho đến nay, Bully vẫn giữ vững vị thế là một trong những trò chơi độc đáo nhất của hãng, một trải nghiệm gắn liền với tuổi thơ và để lại vô vàn kỷ niệm đẹp trong lòng người hâm mộ.

Bully 2

Dù vượt qua rào cản về mặt lối chơi, Bully lại vấp phải một thử thách khắc nghiệt khác từ dư luận xã hội. Houser tiết lộ rằng thay vì tập trung vào chuyên môn, đội ngũ của ông đã bị buộc phải dành quá nhiều thời gian để thuyết phục đám đông không tổ chức biểu tình phản đối trước thềm ra mắt.

Chính sự e dè từ dư luận cộng với những hạn chế trong chiến dịch truyền thông đã khiến Rockstar không thể tiếp thị tựa game này một cách bài bản đến đại chúng. Theo vị cựu lãnh đạo, đây có lẽ là nguyên nhân cốt lõi khiến trò chơi không nhận được sự công nhận xứng đáng. Mặc dù đây không phải là lần đầu tiên Dan Houser dành những lời khen ngợi cho Bully, nhưng những chia sẻ mới nhất của ông càng làm rõ thêm sự nuối tiếc về một thương hiệu đầy tiềm năng nhưng lại gặp quá nhiều trắc trở.