EA, Take-Two và CDPR thận trọng với AI vì lo ngại phản ứng từ cộng đồng game thủ
-
26/05/2025
- PlayStation
Các hãng game lớn như Take-Two Interactive và Electronic Arts đang thừa nhận rằng việc sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong phát triển game mang nhiều rủi ro, đặc biệt là sự phản đối từ cộng đồng game thủ. Mặc dù vẫn coi AI là tương lai, họ đang tiến hành một cách thận trọng.
-
Level-5 công bố DLC miễn phí cho Fantasy Life i sau thành công ngoài mong đợi
-
Động thái lạ từ Star Citizen: Liệu Squadron 42 sẽ không còn độc quyền PC?
Việc ứng dụng công nghệ tự động hóa nội dung trong game đã xuất hiện từ những năm 1980 với các thử nghiệm về tạo nội dung theo thủ tục (procedural generation). Tuy nhiên, phải đến những năm 2010, các giải pháp này mới thực sự bùng nổ và phát triển thành các hệ thống phức tạp hơn. Sự ra đời của GPT-2 vào năm 2019 đã đánh dấu một bước ngoặt cho các mô hình ngôn ngữ lớn (LLM), thúc đẩy các dự án như AI Dungeon (2019) – một minh chứng cho tiềm năng của AI tạo sinh không chỉ trong thiết kế cấp độ mà còn trong kể chuyện. Kể từ đó, ngành công nghệ đã phát triển thêm nhiều giải pháp AI để tạo minh họa, kết cấu và lồng tiếng, cùng nhiều loại phương tiện khác.
Mặc dù công nghệ AI đang phát triển không ngừng, nhiều game thủ lại tỏ ra phản đối mạnh mẽ ý tưởng về AI tạo sinh. Các nhà phát triển và nhà phát hành lớn không hề bỏ qua điều này, và đã bắt đầu coi việc sử dụng các giải pháp AI tạo sinh là một rủi ro kinh doanh thực sự.
Theo Jason Schreier của Bloomberg, báo cáo thường niên năm 2025 của Take-Two đã mô tả công nghệ AI đang nhanh chóng định hình lại ngành phát triển game, nhưng đi kèm với nguy cơ gây tổn hại đến danh tiếng và các nhược điểm khác. Báo cáo của công ty nêu rõ: “Việc sử dụng công nghệ mới nổi này, vốn đang trong giai đoạn đầu của việc sử dụng thương mại rộng rãi hơn, đặt ra các vấn đề xã hội và đạo đức có thể dẫn đến thiệt hại về mặt pháp lý, danh tiếng và trách nhiệm pháp lý.”
Báo cáo của Electronic Arts cũng có một tiết lộ tương tự dành cho nhà đầu tư, cảnh báo rằng việc áp dụng các công cụ AI có thể gây rủi ro về danh tiếng, một phần do “các vấn đề xã hội và đạo đức” liên quan đến các công nghệ này. Tuyên bố này ám chỉ những lo ngại rộng hơn rằng AI tạo sinh có thể góp phần vào việc mất việc làm trên diện rộng, đồng thời phụ thuộc nhiều vào việc sử dụng trái phép và không trả công các tác phẩm sáng tạo của các nghệ sĩ con người. Bất chấp những rủi ro và lo ngại này, EA trong nhiều năm vẫn khẳng định rằng ngành công nghiệp trò chơi điện tử sẽ là “người hưởng lợi lớn” từ AI.
Việc sử dụng AI trong phát triển game cũng đã được thảo luận bởi một số tên tuổi lớn khác trong ngành, bao gồm CD Projekt. Trong một buổi thuyết trình gần đây với nhà đầu tư, đồng CEO Michał Nowakowski đã xác định AI tạo sinh là “khá phức tạp khi nói đến quyền sở hữu trí tuệ hợp pháp.” Hạn chế này là lý do tại sao trò chơi tiếp theo của studio, The Witcher 4, sẽ không tận dụng các giải pháp AI tạo sinh.
Mặc dù các công ty đều thừa nhận những lo ngại này là đáng kể, nhưng họ dường như không đủ lo lắng để làm chậm việc áp dụng AI tạo sinh trên phạm vi toàn ngành. Ngược lại, ngày càng nhiều nhà phát triển thử nghiệm và ứng dụng AI mỗi năm, với mục tiêu thay thế nhà phát triển và nghệ sĩ, hoặc tăng năng suất của họ. Theo một nghiên cứu gần đây của Market.us, thị trường game AI tạo sinh dự kiến sẽ tăng trưởng thành một ngành công nghiệp trị giá 11,11 tỷ USD (khoảng 283.000 tỷ VND) vào năm 2033, tăng gấp 10 lần so với năm 2023.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ