Fan tranh cãi về chế độ nhiều người chơi trong The Elder Scrolls 6
-
27/03/2025
- GAME ONLINE PC
Một trong những tựa game mà cả thế giới đang mong ngóng nhất của thập kỷ này chính là The Elder Scrolls 6. Sau nhiều năm kể từ Skyrim, đây là cơ hội để Bethesda thử nghiệm những hướng đi mới trong thiết kế game, đặc biệt là việc tích hợp yếu tố multiplayer.
-
Giải mã phần cuối One Piece: Sự trở lại đáng sợ của Rocks
-
Sakamoto Days tập 10: Lục Thiếu Đường đối diện với bóng ma quá khứ
Bethesda, nổi tiếng với các game single-player bom tấn, không hề xa lạ với trải nghiệm trực tuyến. Trong bối cảnh các game live service đang gặp khó khăn, Fallout 76 vẫn đang ở mùa thứ 20. Dù Fallout 76 từng vấp phải nhiều tranh cãi, nhưng Bethesda đã khắc phục nhiều vấn đề và học hỏi được nhiều điều về cách thức hoạt động của multiplayer.
Không nhất thiết The Elder Scrolls 6 phải thay đổi hoàn toàn triết lý thiết kế của mình. Loạt game này được yêu thích nhờ sự đa dạng và tự do khám phá. Việc hai nhân vật chính chạm mặt nhau trong một trại cướp có thể không phù hợp.
Học hỏi từ các game Multiplayer-Lite

Việc thêm yếu tố multiplayer một cách chọn lọc là hoàn toàn khả thi. Loạt game Souls của FromSoftware đã chứng minh rằng việc thêm yếu tố trực tuyến có thể nâng cao đáng kể trải nghiệm chơi đơn. Ngay cả Sekiro, một game single-player thuần túy, cũng có tính năng trực tuyến. Tin nhắn người chơi, bóng ma và hỗ trợ co-op đã tạo ra một cộng đồng gắn kết cho loạt game Souls. Tuy nhiên, không phải tính năng trực tuyến nào cũng phù hợp với mọi bối cảnh. Việc leo núi một mình vào buổi sáng sương mù sẽ mất đi sự yên bình nếu người chơi liên tục thấy tin nhắn và vết máu. The Elder Scrolls được khen ngợi vì sự cô độc êm đềm trong môi trường. Điều này không có nghĩa là không có yếu tố multiplayer nào có thể hoạt động.
PVP trong Fallout 76 nhận được nhiều ý kiến trái chiều. The Elder Scrolls 6 có thể tăng tính chơi lại bằng cách thêm PVP, nhưng giới hạn trong đấu trường. Điều này vừa hợp lý về mặt cốt truyện, vừa cho phép người chơi thể hiện những build và chiến thuật độc đáo. Việc cân bằng game sẽ là một thách thức, nhưng vì PVP tách biệt khỏi trải nghiệm chính, nó sẽ ít ảnh hưởng đến sự cân bằng của game gốc, vốn dễ bị khai thác trong các game của Bethesda. Việc giới hạn PVP trong đấu trường cũng sẽ hạn chế tình trạng “cung thủ tàng hình” quá phổ biến trong Skyrim.
Đối với những người chơi thích hòa bình hơn, co-op cũng là một lựa chọn. Nếu Elder Scrolls 6 mở rộng tùy chỉnh nhà ở, người chơi có thể muốn mời bạn bè đến thăm. Hệ thống triệu hồi trong Dark Souls cũng có thể được sử dụng để đưa bạn bè vào thế giới game để cùng vượt qua dungeon. Hoặc game có thể cho phép người chơi lựa chọn giữa single-player và multiplayer khi tạo nhân vật, tương tự như co-op liền mạch của Elden Ring. Việc trao đổi vật phẩm cũng là một khả năng. Tuy nhiên, cần phải cân nhắc xem người chơi sẽ nhận được bao nhiêu lợi ích từ các tính năng multiplayer hạn chế. Nếu Bethesda chỉ làm nửa vời, chúng sẽ ít được sử dụng. Thời gian phát triển là có hạn, và mọi hệ thống đều cần có mục đích rõ ràng.
Skyrim Together: Thay đổi cách Bethesda nghĩ về Multiplayer

Bản mod Skyrim Together đã phá vỡ mọi lý thuyết về quy tắc và đơn giản hỏi rằng điều gì sẽ xảy ra nếu Skyrim có thể chơi cùng người khác. Và nó đã thành công, với gần 900.000 lượt tải xuống từ Nexus Mods. Điều này cho thấy có nhu cầu về tính năng multiplayer đầy đủ. Quan niệm rằng game RPG của Bethesda chỉ dành cho chơi đơn đã bị Skyrim Together và Fallout 76 thách thức.
Tất nhiên, cả hai game đều có những vấn đề riêng. Skyrim Together là một bản mod, nên không hoàn toàn tương thích với thiết kế và mã nguồn của game gốc. Fallout 76, được thiết kế hoàn toàn cho multiplayer, đã phải thực hiện những thay đổi lớn đối với Creation Engine. Nhiều người chơi cảm thấy rằng các hệ thống nhập vai quen thuộc đã bị loại bỏ, khiến game không còn cảm giác như một tựa game Fallout đích thực.
Tuy nhiên, Fallout 76 vẫn có những điểm hấp dẫn riêng. Thế giới online liên tục sẽ không bao giờ có cảm giác như môi trường được thiết kế tỉ mỉ của Fallout 4. Hai game mang đến những cách trải nghiệm thế giới Fallout khác nhau, với những kỳ vọng khác nhau. Nếu Bethesda muốn theo đuổi multiplayer, họ cần phải cân bằng giữa việc không làm đủ và làm quá nhiều, gây ảnh hưởng đến tính nhập vai. Họ nên theo dõi phản ứng của người chơi đối với Skyrim Together và Fallout 76, vì bối cảnh game luôn thay đổi, và việc thêm yếu tố tương tác mới có thể giúp game tiếp theo trở nên mới mẻ.
Starfield: Sự vắng bóng của Multiplayer

Starfield là cái nhìn gần đây nhất vào triết lý thiết kế của Bethesda, và nó khá giống với triết lý đã tạo ra Skyrim. Starfield tận dụng mọi cơ hội để đi theo con đường của các game trước, bao gồm cả việc thiếu vắng yếu tố multiplayer. Điều này khá bất ngờ, vì Starfield ra mắt 5 năm sau Fallout 76, khi Bethesda đã có khung sườn cho multiplayer. Việc thiếu vắng multiplayer trong Starfield là một lựa chọn có chủ ý, và là dấu hiệu cho thấy multiplayer chỉ dành cho một số game nhất định.
Starfield có tiềm năng multiplayer lớn. Một IP mới lấy bối cảnh một thiên hà rộng lớn, nó rất phù hợp cho việc tạo ra một thế giới sống động với người chơi xây dựng căn cứ trên các mặt trăng xa xôi, giao dịch trên các trạm không gian và tham gia vào các trận chiến không gian.
Phản ứng không mấy tích cực đối với Starfield có thể là một tia hy vọng. Đối với những người chơi muốn Bethesda thử nghiệm những điều mới mẻ, họ có thể gặp may. Có khả năng sẽ có những thay đổi đối với Elder Scrolls 6 nếu Bethesda muốn đi theo một hướng khác so với Starfield, và có lẽ lần này, với những đổi mới, ý tưởng mới và cách suy nghĩ về cách làm cho thế giới của họ trở nên sống động trở lại.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ