Final Fantasy 7 Remake Part 3 vẫn sẽ trung thành với Unreal Engine 4

Final Fantasy 7 Remake Part 3 vẫn sẽ trung thành với Unreal Engine 4

Đạo diễn dự án vừa xác nhận phần cuối của bộ ba làm lại huyền thoại Final Fantasy 7 sẽ không chuyển sang nền tảng đồ họa thế hệ mới nhất, đồng thời hé lộ những cập nhật quan trọng về tiến độ phát triển.

Final Fantasy 7 Remake Part 3 vẫn sẽ trung thành với Unreal Engine 4-gamelade

Theo trang tin GameSpot, ông Naoki Hamaguchi, đạo diễn chuỗi dự án Final Fantasy 7 Remake, đã chia sẻ nhiều chi tiết đáng chú ý về phần game thứ ba – mảnh ghép cuối cùng của dự án tái khởi động đầy tham vọng này.

Một trong những thông tin được người hâm mộ quan tâm nhất chính là cái tên của phần 3. Ông Hamaguchi tiết lộ rằng Giám đốc sáng tạo Tetsuya Nomura đã đưa ra quyết định cuối cùng. Sau khi cân nhắc kỹ lưỡng giữa hai phương án tiềm năng, tiêu đề chính thức hiện đã được khóa.

Final Fantasy 7 Remake director explains why the third game will still use Unreal  Engine 4 | VGC

Về mặt tiến độ, ông cho biết trải nghiệm tổng thể của trò chơi đã cơ bản hoàn thiện. Điều này dấy lên hy vọng trong cộng đồng game thủ rằng một video công bố hoặc trailer chính thức có thể sẽ sớm xuất hiện trong tương lai gần.

Ngoài ra, đội ngũ phát triển xác nhận phần 3 vẫn sẽ được xây dựng trên nền tảng Unreal Engine 4, thay vì chuyển sang Unreal Engine 5 như nhiều đồn đoán. Giải thích về quyết định này, ông Hamaguchi cho biết nhóm đã từng thảo luận về việc chuyển đổi công nghệ.

Final Fantasy 7 Remake: Cloud, Tifa, Aerith combat gameplay

Tuy nhiên, họ nhận thấy rằng phiên bản Unreal Engine 4 hiện tại đã được Square Enix thực hiện “rất nhiều tùy chỉnh sâu” để phù hợp với nhu cầu đặc thù của dự án. Do đó, việc tận dụng một nền tảng mà đội ngũ đã “quá quen thuộc” và làm chủ hoàn toàn sẽ mang lại hiệu quả tốt hơn so với việc mạo hiểm chuyển sang môi trường mới.

Đề cập đến xu hướng trí tuệ nhân tạo (AI) đang bùng nổ, vị đạo diễn khẳng định Square Enix không sử dụng AI để thay thế con người trong việc “sáng tạo ý tưởng”. Thay vào đó, AI được xem là công cụ hỗ trợ đắc lực để xử lý các tác vụ thủ công (menial tasks), giúp quy trình vận hành trơn tru hơn. Mặc dù vậy, ông Hamaguchi cũng thừa nhận tầm quan trọng ngày càng tăng của công nghệ này trong việc tối ưu hóa hiệu suất làm việc và mở rộng các khả năng sáng tạo cho đội ngũ phát triển.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status