Gabe Newell từng muốn đưa Painkiller lên Steam từ những ngày đầu

Gabe Newell từng muốn đưa Painkiller lên Steam từ những ngày đầu

Steam được xem là nền tảng phân phối game PC lớn nhất thế giới, nhưng ít ai biết rằng trong giai đoạn sơ khai, Valve từng chủ động liên hệ trực tiếp với các nhà phát triển để mời đưa game lên hệ thống. Một trong những cái tên đáng chú ý suýt trở thành game “khai sinh” cho Steam chính là Painkiller, tựa FPS cult-classic nổi tiếng đầu những năm 2000.

Gabe Newell từng muốn đưa Painkiller lên Steam từ những ngày đầu - Gamelade

Theo chia sẻ của Adrian Chmielarz, nhà sáng lập People Can Fly và The Astronauts, Gabe Newell từng trực tiếp gửi email mời đội ngũ của ông đưa Painkiller lên phiên bản đầu tiên của Steam, thời điểm nền tảng này còn chưa chính thức vận hành như một cửa hàng kỹ thuật số. Khi đó, Steam mới chỉ được Valve định hướng như một công cụ nhỏ để phân phối bản update cho các game nội bộ, thay vì một storefront hoàn chỉnh như hiện nay.

Chmielarz cho biết vào thời điểm đó, khái niệm mua game online vẫn còn rất xa lạ. Phần lớn game thủ vẫn quen với việc ra cửa hàng, mua hộp đĩa vật lý kèm manual và CD-ROM. Chính vì vậy, dù được chính Gabe Newell ngỏ lời, ông lại tỏ ra khá do dự. Phản ứng ban đầu của Chmielarz đơn giản là không thực sự tin tưởng vào mô hình cửa hàng kỹ thuật số còn quá mới mẻ này, dù thừa nhận Valve là fan của Painkiller.

Bên cạnh tâm lý hoài nghi, còn có một lý do thực tế khác khiến Painkiller không thể góp mặt ngay từ đầu trên Steam: đội ngũ phát triển khi đó không nắm toàn quyền phát hành thương hiệu. Kết quả là Painkiller bỏ lỡ cơ hội trở thành một trong những tựa game tiên phong của Steam, và phải đến năm 2007, Painkiller Black Edition mới chính thức xuất hiện trên nền tảng này.

Nhìn lại câu chuyện, Chmielarz cho rằng sự phát triển của Steam đã thay đổi hoàn toàn ngành công nghiệp game. Các digital storefront giúp nhà phát triển, đặc biệt là studio nhỏ, dễ tiếp cận người chơi hơn mà không còn phụ thuộc nặng nề vào publisher hay chi phí sản xuất đĩa vật lý như thập niên 1990 và đầu 2000. Dù Steam vẫn tồn tại nhiều hạn chế, đặc biệt là vấn đề discoverability khi số lượng game tăng mạnh, vai trò của nền tảng này với hệ sinh thái PC gaming là không thể phủ nhận.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status