Game D&D RPG huyền thoại: Cơ hội bị bỏ lỡ cho phần tiếp theo
-
17/04/2025
- Tin tức
David Gaider, hiện là đồng sáng lập và giám đốc sáng tạo của Summerfall Studios, đã tiết lộ rằng nhà phát hành Beamdog từng ấp ủ dự án phát triển phần tiếp theo cho tựa game nhập vai Dungeons and Dragons (D&D) được yêu mến từ thập niên 90, Planescape: Torment. Tuy nhiên, đáng tiếc thay, dự án này đã không bao giờ được ra mắt vì một trở ngại lớn.
-
Rò rỉ chấn động về Tinh Thể Khải Huyền giới hạn trong Infinity Nikki
-
Bản vá lỗi InZOI: Bổ sung tính năng theo yêu cầu, khắc phục sự cố và hơn thế nữa
Kế hoạch đầy tham vọng mang tên Planescape: Unraveled
Beamdog, được thành lập bởi Trent Oster (đồng sáng lập BioWare) và Cameron Tofer (cựu lập trình viên chính của BioWare) vào năm 2009, sau đó đã gia nhập Aspyr Media dưới trướng tập đoàn Embracer Group vào năm 2022. Hãng này nổi tiếng với việc phát hành các phiên bản nâng cấp của dòng game Baldur’s Gate. Mới đây, Gaider đã chia sẻ trên Bluesky rằng Beamdog đã có ý định thực hiện phần tiếp theo cho Planescape: Torment (ra mắt năm 1999), một tựa game D&D được đánh giá là phức tạp bậc nhất, bên cạnh những cái tên khác như Solasta: Crown Of The Magister hay Icewind Dale: Enhanced Edition (cũng do Beamdog phát hành).
Theo lời Gaider, dự án phần tiếp theo mang tên Planescape: Unraveled, hứa hẹn mang đến một cuộc phiêu lưu mà người chơi sẽ phải “giải mã bí ẩn về sự tồn tại của chính mình” thông qua việc hóa thân thành “một trong ba khía cạnh của Ravel Puzzlewell”.
Rào cản tài chính và sự thận trọng của nhà phát hành

Điều đáng chú ý là Wizards of the Coast (WOTC), đơn vị đứng sau D&D và Magic: The Gathering, đã tỏ ra vô cùng hào hứng với dự án này. Gaider tiết lộ: “WOTC đã rất phấn khích đến mức họ sẵn sàng đẩy nhanh kế hoạch phát hành phiên bản thứ ba của Planescape và đưa một số nhân vật cũng như các sự kiện quan trọng vào game.” Tuy nhiên, sự nhiệt tình của WOTC lại không đi kèm với sự hỗ trợ tài chính đủ mạnh. Gaider cho biết WOTC không thể cung cấp nguồn vốn lớn hơn ngoài việc “bật đèn xanh” cho dự án.
Các nhà phát hành khác cũng tỏ ra ngần ngại đầu tư vào phần tiếp theo này, có lẽ vì Planescape: Torment không đạt được thành công thương mại như mong đợi. Gaider chua chát nói thêm: “Hoặc có lẽ họ chỉ đơn giản là không tin tưởng vào Beamdog hay bản thân tôi. Dù vấn đề là gì, chúng tôi đã không thể bán được dự án này.”
Thông tin này chắc chắn sẽ khiến nhiều người hâm mộ của Planescape: Torment cảm thấy tiếc nuối, bởi họ đã từng kỳ vọng vào một chương mới đầy hứa hẹn trong thế giới D&D độc đáo này.
Trong một diễn biến khác liên quan đến D&D, trụ sở chính của trò chơi đã có một số thay đổi về nhân sự cấp cao gần đây, bao gồm việc giám đốc sáng tạo kỳ cựu nghỉ hưu sau 28 năm gắn bó và giám đốc trò chơi cũng rời đi sau 18 năm cống hiến. Tuy nhiên, theo các nguồn tin, những sự thay đổi này dự kiến sẽ không ảnh hưởng đến lịch trình phát triển của các dự án D&D hiện tại.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ