Giải Grammy 2025: Ai sẽ dẫn đầu với nhạc phim game xuất sắc nhất?
-
04/02/2025
- Giải thưởng
Tại lễ trao giải Grammy lần thứ 67, Winifred Phillips đã giành giải “Nhạc nền cho Video Games và Các phương tiện khác” với tác phẩm âm nhạc của cô trong trò chơi Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord.
-
Liệu Kingdom Come: Deliverance 2 có trở thành "tân vương" GOTY?
-
Bleach: Brave Souls rộn ràng chào đón kỷ niệm 10 năm với chuỗi sự kiện đặc biệt

Trò chơi này là một bản làm lại 3D trung thành với Wizardry gốc từ năm 1981, một game RPG thể loại fantasy thời trung cổ được coi là người tiên phong trong các game RPG nhóm. Tầm ảnh hưởng của nó có thể thấy rõ trong Final Fantasy, Dragon Quest và nhiều loạt game yêu thích khác. Phiên bản làm lại vẫn giữ nguyên những yếu tố gốc, thậm chí cho phép người chơi xem giao diện Apple 2 nguyên bản trong quá trình chơi.
Đây là năm thứ ba giải Grammy cho hạng mục “Best Score Soundtrack for Video Games and Other Interactive Media” được trao. Giải thưởng đầu tiên vào năm 2023 thuộc về Stephanie Economou cho Assassin’s Creed: Valhalla, tiếp theo là Stephen Barton và Gordy Haab, những người giành chiến thắng năm ngoái với Star Wars Jedi: Survivor. Đặc biệt, Bear McCreary, người nổi tiếng với âm nhạc cho series God of War, đã được đề cử trong cả ba năm kể từ khi hạng mục này được giới thiệu, nhưng vẫn chưa giành chiến thắng.
Nhạc nền của Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord nổi bật trong số các ứng cử viên mạnh mẽ, vượt qua các đối thủ như Avatar: Frontiers of Pandora của Pinar Toprak, God of War Ragnarok: Valhalla của Bear McCreary, Marvel’s Spider-Man 2 của John Paesano, và Star Wars Outlaws của Wilbert Roget II. Đây chỉ là lần thứ ba giải Grammy dành cho hạng mục “Best Score Soundtrack for Video Games and Other Interactive Media” được trao, lần đầu tiên xuất hiện vào năm 2023. Trong bài phát biểu nhận giải, Phillips bày tỏ lòng biết ơn đối với Digital Eclipse, đơn vị phát triển phiên bản làm lại 3D của trò chơi RPG cổ điển năm 1981. Cô cũng công nhận sự công nhận ngày càng lớn dành cho âm nhạc trong các trò chơi video. “Cảm ơn các bạn đã tin tưởng vào âm nhạc cho các trò chơi và công nhận nó, đã thổi hồn, sự nhiệt huyết và năng lượng vào công việc chúng tôi. Điều đó thực sự có ý nghĩa rất lớn,” Phillips chia sẻ.
Phiên bản làm lại nhận được giải Grammy
Sau buổi lễ, Phillips mô tả trải nghiệm của mình là vô cùng xúc động và chia sẻ rằng cô cảm thấy “rất bất ngờ” với chiến thắng này. “Tôi thật sự không ngờ tới,” cô nói. “Hạng mục này có quá nhiều sự xuất sắc năm nay, và tôi rất kính trọng các ứng cử viên khác. Được công nhận là một điểm sáng trong sự nghiệp của tôi. Đó thực sự là một khoảnh khắc đặc biệt.” Cô cũng nói về những thử thách đặc biệt khi sáng tác nhạc cho video game, nhấn mạnh tính tương tác của phương tiện này. “Chúng tôi tạo ra âm nhạc đồng hành cùng người chơi, những người đang có trải nghiệm, đưa ra lựa chọn và sống trong một câu chuyện vĩ đại. Nó giống như một sự hợp tác với người chơi. Giống như bạn biết họ, và họ biết bạn. Thật sự rất đặc biệt.”
Phillips đã xây dựng một sự nghiệp ấn tượng trong việc sáng tác âm nhạc cho video game, với những công trình trước đây như God of War, LittleBigPlanet 2 và 3, Sackboy: A Big Adventure và Assassin’s Creed 3: Liberation. Mặc dù cô đã nhận được nhiều giải thưởng trong sự nghiệp, bao gồm cả một đề cử cho “Best Original Soundtrack Album” tại The Game Audio Network Guild năm 2021, nhưng phần nhạc của cô cho Wizardry đã giúp cô giành chiến thắng Grammy đầu tiên. Với chiến thắng này, Phillips đã khẳng định vị trí của mình như một người tiên phong trong âm nhạc video game, và chiến thắng Grammy của cô đánh dấu một tương lai hứa hẹn cho sự công nhận ngày càng tăng đối với các nhạc nền game trong các giải thưởng chính thống.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ