Giám đốc Clair Obscur khẳng định Expedition 33 không thể ra đời tại studio game AAA

Giám đốc Clair Obscur khẳng định Expedition 33 không thể ra đời tại studio game AAA

Guillaume Broche, giám đốc sáng tạo và CEO của Sandfall Interactive – studio phát triển tựa game nhập vai đang gây tiếng vang Clair Obscur: Expedition 33, tin rằng dự án tâm huyết của ông có thể đã mất tới hơn hai thập kỷ để được bật đèn xanh nếu trình bày ý tưởng cho một studio AAA .

Giám đốc Clair Obscur khẳng định Expedition 33 không thể ra đời tại studio game AAA-gammelade

Broche giải thích về sự khó khăn khi đề xuất một thương hiệu hoàn toàn mới với cốt truyện và nhân vật gốc trong môi trường doanh nghiệp lớn. “Đối với loại dự án này với một IP mới, một câu chuyện gốc, các nhân vật gốc, rất khó để đề xuất trong một công ty lớn hơn,” ông nói.

“Trong những cấu trúc lớn đó, bạn thường cần phải chứng tỏ bản thân trước và có một vị trí tốt mới có bất kỳ hy vọng nào trình bày loại dự án này,” ông tiếp tục. Kinh nghiệm này phần nào đến từ quá khứ làm việc tại Ubisoft của Broche, một vị trí mà trước đây ông từng chia sẻ với BBC là khiến ông cảm thấy nhàm chán và thôi thúc ông tìm kiếm sự đổi mới.

Chính vì thiếu kiên nhẫn với quy trình có thể kéo dài hàng thập kỷ tại các studio lớn, Broche đã quyết định chọn con đường phát triển indie. “Đây là loại dự án mà, nếu khả thi , có lẽ phải mất 25 năm tôi mới thực hiện được, và tôi không đủ kiên nhẫn cho điều đó,” ông bộc bạch về quyết định rời xa môi trường phát triển game AAA.

Ông nhấn mạnh rằng yếu tố cốt lõi để tạo ra một trò chơi chứa đựng đam mê như Expedition 33 là một bầu không khí làm việc gần gũi, giống như “một nhóm bạn cùng nhau làm game”. “Để tạo ra một trò chơi chứa đựng đam mê, chúng tôi cần bầu không khí đó. Sự linh hoạt và nhanh nhạy đó gần như chỉ có ở các studio độc lập,” ông nói thêm.

Để hiện thực hóa tầm nhìn, Broche đã tập hợp một đội ngũ 30 thành viên tài năng từ nhiều nguồn khác nhau, một ví dụ điển hình là việc tuyển dụng nhà soạn nhạc Lorien Testard của game thông qua nền tảng chia sẻ âm nhạc Soundcloud.

Mặc dù con đường indie mang lại sự tự do sáng tạo, Broche thẳng thắn thừa nhận đó không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, đòi hỏi nhiều năm hy sinh với rất ít kỳ nghỉ và những đêm thiếu ngủ. Tuy nhiên, sự hoan nghênh nhiệt liệt từ giới phê bình và thành công vang dội về mặt thương mại của Expedition 33 sau khi ra mắt đã chứng minh cách tiếp cận của ông là hoàn toàn đúng đắn.

Được phát hành vào ngày 24 tháng 4 năm 2025 sau 5 năm tâm huyết phát triển, Sandfall Interactive xác nhận chỉ ba ngày sau, Clair Obscur: Expedition 33 đã nhanh chóng cán mốc hơn 1 triệu bản bán ra, khẳng định sức hút của một dự án được tạo nên từ đam mê và sự dũng cảm đi con đường riêng.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status