Giám đốc Hearthstone định hướng 10 năm tới của trò chơi
-
17/07/2024
- GAME ONLINE PC
Trong một buổi phỏng vấn với Game Rant và TheGamer, giám đốc Hearthstone, Tyler Bielman, đã chia sẻ tầm nhìn của ông về tương lai của trò chơi, về cộng đồng và nhiều khía cạnh khác
-
Nhà phát triển Once Human xử phạt và công khai danh sách người chơi gian lận
-
Sega khởi kiện người dùng mạng xã hội với hành vi quấy rối nhân viên của mình
Hearthstone được phát hành cách đây 10 năm, vào ngày 11 tháng 3 năm 2014, nghĩa là các fan hiện đang ở năm thứ 10 của trò chơi thẻ bài sưu tập này. Blizzard và người hâm mộ trên toàn thế giới đã kỷ niệm sự kiện này, đồng thời cũng hướng tới tương lai của trò chơi. Điều này cũng áp dụng cho giám đốc của trò chơi, Tyler Bielman.
Bielman đã làm việc cho Hearthstone trong 15 tháng ngắn ngủi, nhưng ông đã có 25 năm kinh nghiệm làm nhà phát triển. Ông đã tham gia phát triển các trò chơi như Magic: The Gathering, Gears Tactics và nhiều trò chơi khác. Làm việc với Hearthstone gần như là một khoảnh khắc trọn vẹn đối với ông, khi ông quay lại làm việc với trò chơi thẻ bài như ông đã làm tại Wizards of the Coast, nhưng cũng là trò chơi số hóa như trong thời gian ông làm việc tại Xbox. Dù thời gian của Bielman với Hearthstone có vẻ ngắn ngủi, nhưng ông được chọn để đứng cùng các cựu binh Hearthstone vì một lý do. Game Rant, cùng với trang web chị em TheGamer, gần đây đã ngồi xuống với Bielman để thảo luận về tầm nhìn của ông cho tương lai và 10 năm tiếp theo của Hearthstone.
Tầm nhìn của Bielman dựa trên “3F”. Đó là Focus (Tập trung), Fearless (Không sợ hãi) và Fun (Vui vẻ), và một cách tổng quát, Bielman muốn tập trung vào những yếu tố mạnh nhất của Hearthstone. Ông cũng muốn không sợ hãi với Hearthstone, hứa hẹn mang đến cho người hâm mộ những điều họ chưa từng thấy trong suốt Năm Con Ngựa, nhưng ông cũng muốn đảm bảo rằng niềm vui vẫn là yếu tố quan trọng nhất. Dưới đây là những lời của ông về 3F của Hearthstone.
Tập trung vào Hearthstone
“Tập trung rất quan trọng. Một trong những điều làm nên sự tuyệt vời của Hearthstone là có rất nhiều cách khác nhau để chơi và tham gia…. Tôi muốn mang lại nhiều hơn cho người chơi ở những lĩnh vực quan trọng nhất. Và để làm được điều đó, tôi phải cẩn thận về cách chúng tôi phân bổ nguồn lực của mình và mức độ mà chúng tôi có thể làm được vì chúng tôi có sự tập trung không ngừng vào người chơi. Chúng tôi phải chọn và chọn lọc một chút về nơi chúng tôi sẽ thực sự tập trung năng lượng của mình, vì vậy bạn sẽ thấy chúng tôi thực hiện một số động thái giảm tập trung ở một số lĩnh vực, và sau đó bạn sẽ thấy kết quả của sự tập trung đó. Một ví dụ như Battlegrounds Duos là một nỗ lực để thêm vào Battlegrounds, một chế độ tuyệt vời, và điều tôi thích về nó là nó thêm một yếu tố cảm xúc vào trò chơi mà bạn chưa từng có trước đây. Chơi hợp tác, hỗ trợ, phải không? Đó là một ví dụ về nỗ lực tập trung mà chúng tôi chỉ có thể làm với nhiều thành viên trong nhóm tập trung vào ý tưởng đó và có lẽ không phải các lĩnh vực khác. Tập trung là bước đầu tiên.”
Không sợ hãi với Hearthstone
“Tôi đã đề cập đến sự can đảm và không sợ hãi. Tôi nghĩ rằng điều đó rất quan trọng để thực hiện những bước nhảy lớn. Chúng tôi có một hợp đồng ngầm với người chơi rằng chúng tôi sẽ thử một số điều, và chúng tôi hy vọng rằng họ tin tưởng chúng tôi và cho chúng tôi biết khi nào điều đó không hiệu quả. Tôi nghĩ bạn sẽ thấy trong Năm Con Ngựa này. Tôi nghĩ bạn sẽ thấy những điều mà bạn chưa bao giờ nghĩ rằng bạn sẽ thấy trong Hearthstone. Tôi thực sự lạc quan, không chỉ vì tôi nghĩ những điều chúng tôi đang làm là tuyệt vời, mà tôi còn biết rằng chúng tôi sẽ ở đó với người chơi, chúng tôi sẽ lắng nghe, và chúng tôi sẽ phản ứng nhanh chóng. Tôi nghĩ điều đó cho phép chúng tôi không sợ hãi, và tôi nghĩ điều đó rất quan trọng ở giai đoạn này, sau 10 năm.”
Niềm vui của Hearthstone
“Và sau đó là niềm vui, phải không? Niềm vui là, vào cuối ngày, nó phải mang lại nụ cười trên khuôn mặt của bạn. Đôi khi nó phải làm cho bạn suy nghĩ, phải làm cho bạn vận hành các thẻ của mình theo cách nào đó, và nó phải thỏa mãn chiến lược. Tôi nói chuyện với các nhà thiết kế rất nhiều về cách chúng tôi tạo ra các công cụ để người chơi có những khoảnh khắc “Aha!”. Khi bạn chơi một trò chơi Hearthstone, bạn có một khoảnh khắc “Aha” khi giải quyết một vấn đề trạng thái bàn, kiểu như vậy, và khi bạn đang chơi, bạn nhận ra tại sao các điều đó tồn tại. Đối với tôi, đó là niềm vui, phải không? Niềm vui là một từ lớn. Nó có thể có nghĩa khác nhau. Tàu lượn siêu tốc là vui. Quay vòng tròn là vui. Nhưng niềm vui này đối với người chơi của chúng tôi, đối với người chơi trò chơi thẻ bài, đối với người chơi trò chơi chiến lược, nó liên quan rất nhiều đến cảm giác thỏa mãn, “Tôi cảm thấy thông minh, tôi cảm thấy mạnh mẽ, tôi cảm thấy như mình đang khám phá, tôi cảm thấy như mình đang thể hiện bản thân.” Và nếu lớp niềm vui cơ bản đó không có, thì tất cả những phần còn lại đều không hoạt động.”
Bielman giải thích: “Về những gì tôi muốn cho 10 năm tiếp theo, tôi nghĩ chúng tôi sẽ tập trung, chúng tôi sẽ dũng cảm và không sợ hãi, và chúng tôi sẽ tiếp tục tập trung vào niềm vui.”
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ