Giám đốc studio Dont Nod chỉ trích những hành động thù địch với Life is Strange: Double Exposure
-
29/10/2024
- Xbox
Giám đốc sáng tạo của studio Dont Nod đã lên tiếng chỉ trích những bình luận “ghét bỏ” về cách tiếp cận của Deck Nine đối với thương hiệu Life is Strange thông qua sản phẩm mới của họ là Life is Strange: Double Exposure.
-
The Oregon Trail sẽ là tựa game kế tiếp được chuyển thể lên phim
-
Call of Duty: Black Ops 6 nhận được điểm đánh giá “trung bình” vì quá nhiều lỗi
Trên X/Twitter, Michel Koch cho biết mặc dù anh chưa chơi trò chơi và “không biết Deck Nine đang đưa câu chuyện đi đâu”, nhưng “không có gì biện minh cho việc ghét bỏ người khác”.
“Kể từ khi phát hành Life is Strange: Double Exposure, tôi đã thấy rất nhiều căng thẳng và tin nhắn thù địch nhắm vào các nhà phát triển của Deck Nine,” Koch nói.
“Tôi chưa chơi trò chơi, và tôi không biết họ đang đưa câu chuyện đi đâu. Nhưng điều tôi biết là không có gì biện minh cho việc ghét bỏ người khác vì cách họ viết trò chơi của họ!
Since the release of LiS DE I’ve seen a lot of tension and hateful messages against deck nine devs.
I didn’t play the game yet, and I have no idea where they are taking the story.
But what I know is that nothing justifies hating on people for how they wrote their game!— Michel Koch (@DONTNOD_Michel) October 19, 2024
“Bạn có thể thất vọng, bạn có thể muốn những câu chuyện khác cho những nhân vật mà bạn yêu thích, hoặc những câu chuyện khác nhau… nhưng cuối cùng, sáng tạo là khó khăn và rất chủ quan và nếu câu chuyện của Double Exposure không làm bạn hài lòng, điều đó không xóa bỏ những gì bạn đã tưởng tượng.”
Khi bị một người thách thức rằng nên cho phép người chơi đưa ra “lời phê bình lành mạnh”, Koch đồng ý rằng mặc dù “lời phê bình mang tính xây dựng và sự bất đồng dân sự là tốt”, nhưng anh ấy đang “nói về những tin nhắn bạo lực và quấy rối mà tôi đã thấy”.
“Tôi biết cảm giác tồi tệ như thế nào khi ở phía bên kia (khi chúng tôi công bố Sean và Daniel, chúng tôi đã nhận được phần độc hại của mình vì không đưa Max và Chloe trở lại).
“Từ những gì tôi đọc, tôi nghĩ chúng tôi sẽ không viết mọi thứ theo cách tương tự,” anh ấy nói thêm. “Nhưng tôi cảm thấy như vậy với truyện tranh và Before the Storm, và tôi đã chấp nhận điều đó. Tôi khá chắc chắn rằng khi chơi toàn bộ trò chơi, tôi sẽ không nhận ra nhân vật của mình, nhưng điều đó cũng không thể tránh khỏi với những người viết kịch bản khác nhau.”
Chắc chắn một trò chơi không thể làm hài lòng tất cả mọi người. Chính vì vậy, có thể chê bai, có thể tẩy chay, nhưng đe dọa bạo lực lên đội ngũ làm game rõ ràng là một vấn đề quá lố.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ