GTA 6 có thể sẽ chỉ chạy 30 FPS, bất chấp kỳ vọng 60 FPS từ người hâm mộ

GTA 6 có thể sẽ chỉ chạy 30 FPS, bất chấp kỳ vọng 60 FPS từ người hâm mộ

Ngày hôm qua, Rockstar Games đã gây chấn động cộng đồng game thủ toàn cầu khi đột ngột tung ra đoạn trailer thứ hai cho siêu phẩm GTA 6. Đáng chú ý, không hề có bất kỳ chiến dịch quảng bá rầm rộ nào trước đó, giúp trailer tránh được tình trạng rò rỉ và tạo nên một cú sốc đầy phấn khích cho người hâm mộ.

GTA 6 có thể sẽ chỉ chạy 30 FPS, bất chấp kỳ vọng 60 FPS từ người hâm mộ-gamelade

Đoạn trailer được ghi lại trực tiếp trên hệ máy PlayStation 5 (PS5) và các video đăng tải trên website chính thức của Rockstar dường như chạy ở tốc độ 60 khung hình/giây (FPS). Điều này ngay lập tức làm dấy lên hy vọng trong cộng đồng người hâm mộ rằng PS5 có thể đủ sức mạnh để vận hành GTA 6 mượt mà ở mức 60 FPS.

Tuy nhiên, giới chuyên gia công nghệ lại tỏ ra thận trọng hơn. Sau khi trailer được công bố, nhiều người bày tỏ sự kinh ngạc trước việc trò chơi chạy trơn tru trên PS5 và tin vào khả năng đạt 60 FPS. Thế nhưng, nhóm chuyên gia uy tín từ Digital Foundry đã đưa ra một phân tích chi tiết với nhận định trái ngược. Họ cho rằng Rockstar Games rất có thể sẽ khóa tốc độ khung hình của GTA 6 ở mức 30 FPS trên console.

Theo Digital Foundry, có nhiều yếu tố dẫn đến kết luận này. Thứ nhất, họ tin rằng Rockstar sẽ không bổ sung chế độ hiệu suất 60 FPS. Lý do là công nghệ Ray-Traced Global Illumination (RTGI) tiên tiến, vốn đóng góp lớn vào chất lượng đồ họa của game, gần như không thể bị loại bỏ hoặc điều chỉnh giảm để đạt được 60 FPS. Bên cạnh đó, các hiệu ứng phản chiếu ray-tracing cũng đóng vai trò then chốt trong việc định hình phong cách hình ảnh ấn tượng của trò chơi. Việc loại bỏ bất kỳ yếu tố nào trong số này đều sẽ làm giảm đáng kể trải nghiệm hình ảnh mà Rockstar hướng tới.

Alex Battaglia từ Digital Foundry giải thích thêm rằng, nhìn vào lịch sử phát triển game của Rockstar, hầu hết các tựa game trước đây của hãng (ngoại trừ Table Tennis) đều được phát hành ở mức 30 FPS hoặc thậm chí thấp hơn. Do đó, khả năng cao GTA 6 cũng sẽ tuân theo tiền lệ này. Ông nhấn mạnh rằng việc duy trì RTGI và các hiệu ứng phản chiếu ray-tracing là ưu tiên hàng đầu, và điều này khiến mục tiêu 30 FPS trở nên khả dĩ hơn.

Oliver Mackenzie, một thành viên khác của Digital Foundry, hoàn toàn đồng tình với phân tích của Alex, mặc dù ông cũng úp mở rằng Rockstar “có thể làm điều không tưởng”. Nhóm chuyên gia cũng tiết lộ thêm một chi tiết kỹ thuật đáng chú ý: trong trailer, trò chơi dường như đang chạy ở độ phân giải 1152p với công nghệ FSR1 (FidelityFX Super Resolution 1) của AMD. Họ dự đoán rằng phiên bản cuối cùng của game rất có thể sẽ chuyển sang sử dụng FSR2 hoặc thậm chí là PSSR (PlayStation Super Resolution) để tối ưu hóa hiệu suất và chất lượng hình ảnh.

Hiện tại, thông tin về việc GTA 6 sẽ bị khóa ở 30 FPS trên PS5 vẫn chỉ là nhận định từ giới chuyên gia, nhưng với những phân tích sâu sắc và dựa trên cơ sở kỹ thuật, đây là một khả năng rất đáng để người hâm mộ lưu tâm.

Chia sẻ:

TRÒ CHƠI TRONG BÀI VIẾT

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời