GTA 6 sẽ nói không với AI tạo sinh
-
04/02/2026
- PlayStation
Trong khi AI đang trở thành “cơn sốt” mà nhiều studio xem là chìa khóa tương lai của ngành game, Rockstar Games lại chọn một lối đi riêng. Lãnh đạo Take-Two Interactive vừa khẳng định siêu phẩm GTA 6 được chế tác hoàn toàn thủ công, đồng thời bày tỏ sự hoài nghi sâu sắc về giá trị nghệ thuật mà AI có thể mang lại.
-
Chiêm ngưỡng vẻ đẹp thần thoại Trung Quốc trong Mythic Yi: Tuyệt phẩm HD-2D mới cho năm 2026
-
Lộ trình của giải đấu VCT EMEA Clash 2026 chính thức được công bố
Trao đổi với tờ GamesIndustry.biz, ông Strauss Zelnick – CEO của Take-Two (công ty mẹ Rockstar) – đã có những chia sẻ thẳng thắn về làn sóng công nghệ mới. Ông thừa nhận Generative AI có thể giúp cải thiện hiệu suất làm việc và tối ưu hóa chi phí sản xuất. Tuy nhiên, ông không coi đó là một “chiến công” hay thước đo cho chất lượng sản phẩm.
Theo quan điểm của Zelnick, Generative AI khó có thể tạo ra những giá trị giải trí đích thực hay mang lại sự đổi mới đột phá. Nguyên nhân cốt lõi nằm ở việc các mô hình này được huấn luyện dựa trên những dữ liệu có sẵn, khiến sản phẩm đầu ra thường thiếu đi sự sáng tạo nguyên bản. Nhiều ý kiến trong ngành thậm chí còn gay gắt hơn khi cho rằng GenAI đang “hút cạn sức sống” của trò chơi điện tử và biến việc phát triển game thành một hình thức “đạo nhái” nghệ thuật.
Để tránh hiểu lầm, ông Zelnick làm rõ sự khác biệt giữa AI tạo sinh và AI vận hành. Rockstar Games và Take-Two đã sử dụng AI và các thuật toán tạo trật tự từ những ngày đầu thành lập. Tuy nhiên, chúng được dùng để xử lý logic, thiết lập hành vi của nhân vật NPC và quy luật vận hành của thế giới game. Điều này hoàn toàn khác với việc dùng AI để vẽ tranh hay viết kịch bản thay cho con người.
Với GTA 6, CEO Take-Two khẳng định tựa game này được xây dựng thủ công từ đầu đến cuối bởi đội ngũ phát triển, đảm bảo từng chi tiết đều mang đậm dấu ấn sáng tạo của con người.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ