Sau khi phát hành Campaign Evolved, thương hiệu Halo lại tiếp tục rơi vào tình cảnh tồi tệ hơn bao giờ hết. Bản làm lại này chỉ bán được vỏn vẹn 1,2 triệu bản dù ra mắt trên nền tảng PS5, thậm chí bị các bản port của những tựa game Call of Duty từ hàng thập kỷ trước vượt xa về mặt doanh số.

Giữa bối cảnh bi đát hiện tại, các dữ liệu mới tiết lộ rằng Halo Infinite — tựa game từng chật vật vì những rắc rối nội bộ của nhà phát triển — thực chất lại mang về một mức doanh thu khổng lồ. Nếu Microsoft kiên định với tầm nhìn ban đầu dành cho Halo Infinite và phần game hậu bản, thương hiệu này có lẽ đã ở một vị thế tốt hơn nhiều, thay vì phải chật vật trong quá trình chuyển sang Unreal Engine 5.

Theo thông tin từ hồ sơ LinkedIn của Erika L. Rosefall, cựu nhà sản xuất tại Halo Studios, Halo Infinite đã thu về tới 500 triệu USD tổng doanh thu chỉ trong năm đầu tiên. Hồ sơ này cũng chỉ ra rằng trò chơi từng đạt đỉnh 200.000 người chơi cùng lúc trên tất cả các nền tảng, mang lại cho Microsoft từ 300 đến 500 triệu USD.

Halo Infinite 2 có vẻ đã bị hủy | GAMELADE

Dù sở hữu mức doanh thu ấn tượng, Halo Infinite lại chỉ thực sự sinh lời vào năm 2024. Những con số này là minh chứng rõ ràng cho sự yếu kém trong khâu quản lý của studio, khiến ngân sách phát triển game bị đội lên quá mức kiểm soát.

Với khởi đầu cực kỳ mạnh mẽ trong năm ra mắt, Halo Infinite hoàn toàn có thể trở thành “con gà đẻ trứng vàng” cho Xbox nếu tiếp tục bám sát kế hoạch 10 năm ban đầu cùng các bản mở rộng DLC phát hành thường niên. Tuy nhiên, môi trường làm việc hỗn loạn tại studio đã khiến toàn bộ kế hoạch dài hơi này bị hủy bỏ hoàn toàn, kéo theo sự ra đi của cả chế độ Battle Royale lẫn một phần game hậu bản.