Hàn Quốc lên kế hoạch đăng cai Thế vận hội Thể thao điện tử
-
25/12/2025
- PC
Hàn Quốc đang nổi lên như một ứng viên sáng giá cho quyền đăng cai Olympic Esports Games (Thế vận hội Thể thao điện tử) sau khi các cuộc đàm phán đối tác giữa Ủy ban Olympic Quốc tế (IOC) và Ả Rập Xê Út đi vào ngõ cụt.
-
Quỷ vương bất tử Faker bắt tay cùng McDonald's
-
Shroud thừa nhận thay đổi quan điểm về Expedition 33 sau khi trực tiếp trải nghiệm
Diễn đàn mang tên Đăng cai Olympic Esports Games tại Hàn Quốc được đồng tổ chức bởi các nhà lập pháp thuộc Đảng Quyền lực Quốc dân, Ủy ban Olympic & Thể thao Hàn Quốc (KSOC) và Hiệp hội Thể thao điện tử Hàn Quốc (KeSPA). Tại đây, giới chức trách đã phân tích sâu sắc các cơ hội và rủi ro của việc đăng cai sự kiện này.
Nghị sĩ Koh Dong-jin nhấn mạnh mối liên kết chặt chẽ giữa công nghiệp game và công nghệ tiên tiến. Ông lập luận rằng Esports không nên chỉ được xem là giải trí đơn thuần mà là một phần của hệ sinh thái công nghiệp rộng lớn.
“Việc đăng cai Olympic Esports Games có thể tạo ra lợi ích công nghiệp dài hạn nếu Hàn Quốc biết tận dụng thế mạnh sẵn có về phần cứng, phần mềm và chất lượng nhân lực,” ông Koh nhận định, liên hệ đến sự phát triển của đồ họa và trí tuệ nhân tạo (AI).
Trong khi đó, cựu vận động viên huy chương vàng Olympic, nghị sĩ Jin Jong-oh, lại đặt vấn đề dưới góc độ địa chính trị. Ông cho rằng ngành Esports Hàn Quốc đang chịu áp lực lớn từ ảnh hưởng tiêu chuẩn kỹ thuật của Trung Quốc và sức mạnh tài chính của Ả Rập Xê Út. Việc hợp tác với IOC, tổ chức đang khát khao thu hút khán giả trẻ, là một bước đi chiến lược cần thiết.
Trái ngược với sự lạc quan của giới chính trị, các đại diện từ doanh nghiệp Esports lại tỏ ra thận trọng. Ông Oh Ji-hwan, CEO của Nongshim RedForce, đặt dấu hỏi lớn về sức hút của thương hiệu Olympic đối với cộng đồng game thủ cốt lõi.
Ông Oh chỉ trích việc IOC quá tập trung vào “thể thao ảo” hay vì các tựa game Esports thực thụ như LMHT hay VALORANT. Ông dẫn chứng thành công của Esports World Cup tại Ả Rập Xê Út như một minh chứng cho thấy các sự kiện độc lập hoàn toàn có thể thành công mà không cần gắn mác Olympic. Theo ông, Hàn Quốc có thể đạt lợi nhuận tốt hơn nếu tự phát triển các thương hiệu giải đấu quốc tế của riêng mình.
Đồng quan điểm thận trọng, ông Kim Woo-jin, Trưởng nhóm cấp cao bộ phận Esports của KRAFTON, nhấn mạnh rằng việc đăng cai chỉ thực sự khả thi nếu các tựa game do Hàn Quốc phát triển được đưa vào nội dung thi đấu chính thức. Ông Kim kêu gọi sự hỗ trợ ngoại giao đồng bộ, tương tự cách Nhật Bản và Trung Quốc đang tích cực quảng bá các tựa game nội địa thông qua các giải đấu quốc tế.
Kết thúc diễn đàn, mặc dù tiềm năng chiến lược đã được khẳng định, các chuyên gia đều thống nhất rằng Hàn Quốc sẽ phải đối mặt với những rào cản lớn về cấu trúc, tài chính và văn hóa cần giải quyết trước khi có thể chính thức nộp hồ sơ đăng cai.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ