Hé lộ tiêu chí lựa chọn 25 tựa game cho sự kiện Esports World Cup 2025
-
20/05/2025
- Playstation
Esports World Cup (EWC) được xem là một trong những sự kiện tham vọng và hoành tráng bậc nhất trong lịch sử thể thao điện tử. Đây là một giải đấu quy mô khổng lồ, quy tụ hàng trăm tuyển thủ chuyên nghiệp, hàng chục tựa game thi đấu và các khu vực triển lãm, cùng sự tham gia của hàng trăm ngàn người hâm mộ.
-
Square Enix từng suýt khai tử Final Fantasy XI
-
Microsoft store được cho là đang thử nghiệm tích hợp steam
Mới đây, để hiểu rõ hơn về quá trình phức tạp nhằm quy tụ hàng loạt tựa game đình đám cho sự kiện danh giá này, chúng tôi đã có cuộc trao đổi với ông Fabian Scheuermann, Giám đốc Phụ trách Game của Quỹ Esports World Cup.
Không có gì ngạc nhiên khi những ông lớn như Counter-Strike, LMHT hay Rainbow Six luôn chiếm vị trí trung tâm tại các sân khấu lớn nhất của Esports World Cup. Tuy nhiên, với danh sách lên đến 25 tựa game góp mặt tại EWC 2025, không phải trò chơi nào cũng sẽ nhận được sự chú ý tương tự. Điều này đặt ra câu hỏi về quy trình lựa chọn và liệu có một hệ thống phân cấp nào được áp dụng hay không.
Chia sẻ về vấn đề này, ông Fabian Scheuermann cho biết: “Khi xem xét lựa chọn game cho Esports World Cup, chúng tôi dựa trên ba yếu tố chính: hiệu suất của tựa game đó, hệ sinh thái hiện có của nó và sự hỗ trợ từ phía nhà phát hành.”
Ông giải thích chi tiết hơn: “Khi đánh giá hiệu suất của một tựa game esports, chúng tôi xem xét cụ thể các số liệu về lượng người xem và số người tham dự trực tiếp để xác định quy mô khán giả. Khi nhìn vào hệ sinh thái hiện có, chúng tôi đánh giá lịch sử tồn tại, số lượng đội tuyển tham gia, cũng như số lượng và phạm vi của các giải đấu do bên thứ nhất và bên thứ ba tổ chức.”
Cuối cùng ông nói thêm, “chúng tôi cân nhắc mức độ hỗ trợ đến từ nhà phát hành và tiềm năng xây dựng mối quan hệ đối tác bền chặt với họ.” Mặc dù vậy, ông Scheuermann khẳng định: “Không có một ‘hệ thống phân cấp’ chính thức nào, nhưng chúng tôi nhận thức rõ rằng mỗi tựa game mang đến những đối tượng khán giả, thể thức thi đấu, trải nghiệm và di sản cạnh tranh khác nhau.”
Giải đấu năm nay đã được mở rộng với sự góp mặt của những tựa game mới mẻ như FATAL Fury: City of the Wolves và cả Cờ Vua (Chess). Những bộ môn này sẽ đóng góp vào Club Championship, một cơ hội đầy hấp dẫn cho các tổ chức esports. Tại đây, hàng chục đội tuyển sẽ cạnh tranh để giành phần thưởng từ tổng quỹ giải thưởng lên đến 20 triệu USD.
Ông Fabian cũng nhanh chóng nhấn mạnh rằng ngay cả những tựa game không được coi là esports hàng đầu vẫn có sân khấu riêng để giải trí cho khách tham quan và người xem trực tuyến: “Ngay cả khi một tựa game không đạt đến cấp độ Club Championship, EWC vẫn tự hào đăng cai nhiều tựa game xuất sắc khác tại Lễ hội EWC, ví dụ như Naraka: Bladepoint và GeoGuessr. Thông qua Lễ hội, chúng tôi có thể tổ chức nhiều hơn nữa các giải đấu và quy tụ thêm nhiều tuyển thủ đẳng cấp thế giới, đồng thời mang đến cho người hâm mộ những trải nghiệm không thể bỏ lỡ.”
Esports World Cup năm nay hứa hẹn sẽ mang đến nhiều kịch tính hơn nữa, với những trận đấu đỉnh cao, những màn đối đầu nảy lửa giữa các tổ chức esports danh tiếng và prolific nhất trên thế giới.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ