Helldivers 2: Bí mật công thức tạo nên người kế thừa Starcraft?
-
20/03/2025
- GAME ONLINE PC
Thể loại game chiến thuật thời gian thực (RTS) đã gặp nhiều khó khăn trong thời gian qua. Tuy nhiên, Helldivers 2 có đầy đủ yếu tố để khơi dậy sự quan tâm trở lại đối với thể loại này.
-
Lạc vào thế giới Phù Thủy: Evenfall giảm giá sốc
-
Jujutsu Kaisen: Giải mã sức mạnh bá đạo của Sukuna thời Heian

Mặc dù Blizzard vẫn trung thành với Starcraft, nhưng có lẽ sự “bỏ rơi” của gã khổng lồ này có thể mở ra cơ hội cho Arrowhead Studio “lấn sân” với một đối thủ nặng ký trong vũ trụ Helldivers 2.
Arrowhead: Studio “đa tài”, Helldivers: “Công thức vàng”?
Arrowhead đã chứng minh là một studio rất linh hoạt. Helldivers 1 là một dự án khiêm tốn hơn so với những bước tiến khổng lồ mà Helldivers 2 đã thực hiện để trở thành một game bắn súng co-op thành công như ngày nay. Công thức này rõ ràng rất linh hoạt, và vì cả hai trò chơi đều có các trận chiến lớn để giành tài nguyên trên bản đồ rộng lớn, nên không khó để hình dung rằng thương hiệu này có thể là thứ mà thể loại RTS cần.
Cơ chế cốt lõi của Helldivers: “Chìa khóa” cho RTS
Những ai quen thuộc với phần game đầu tiên sẽ nhớ đến góc nhìn isometric của nó. Helldivers 1 kết hợp các cơ chế chiến thuật điển hình, như công trình và pháo binh, với lối chơi bắn súng twin-stick để tạo ra một vòng lặp chiến thuật thời gian thực độc đáo. Kết hợp với hệ thống trang bị được chọn trước và bản đồ thiên hà, Arrowhead rõ ràng đã lấy cảm hứng từ các trò chơi chiến lược trong một thời gian. Helldivers 2 đã sửa đổi rất nhiều yếu tố này để hoạt động ở góc nhìn thứ ba/thứ nhất với thành công lớn, chứng tỏ đây là một định dạng bền vững.
Thiết kế phe phái và bản đồ: “Mảnh ghép hoàn hảo” cho RTS
Ngoài cơ chế, thiết kế phe phái và bản đồ của Helldivers cũng sẽ chuyển thể rất tốt. Cả ba chủng tộc kẻ thù đều có bản sắc riêng và đội hình đơn vị lớn, được hỗ trợ bởi các tòa nhà cung cấp chức năng tương tự như căn cứ RTS.
- Terminids: Sẽ làm hài lòng những ai thích các cuộc tấn công theo đợt của những con bọ bất tận, gợi nhớ đến Zerg, sử dụng các cuộc phục kích để chia cắt hàng ngũ kẻ thù trước khi những con thú lớn tấn công.
- Automatons: Dựa vào các loại vũ khí kết hợp truyền thống và phòng thủ mạnh mẽ, làm chậm bước tiến của kẻ thù bằng các chiến hào và bãi mìn, trong khi các tàu di động của chúng mang đến một cách diễn giải mới về các cấu trúc căn cứ truyền thống.
- Illuminate: Tấn công rồi rút lui với các đội quân nhỏ gồm những binh lính tinh nhuệ được che chắn bởi những chiếc máy bay không người lái, các tàu di động của chúng cung cấp một cách diễn giải mới về các cấu trúc căn cứ truyền thống.
Ngay cả lực lượng của Super Earth cũng có thể tạo thành một phe. Bằng cách mở rộng đội hình bộ binh và phương tiện, Super Earth có thể chơi rất khác biệt so với hầu hết các phe phái trong các trò chơi tương tự. Thay vì vượt trội về số lượng, Helldivers 2 đã cho thấy những gì có thể đạt được bởi một số ít đặc vụ chơi chiến thuật, và một Helldivers RTS có thể dựa vào triết lý này để thể hiện một phe phái con người hoạt động giống như một nhóm chuyên gia, nơi mất mát của ngay cả một người lính cũng là một đòn kinh tế lớn.
Các tựa game RTS khác: “Minh chứng” cho sự thành công

Starcraft cung cấp một bản thiết kế tốt về cách Helldivers RTS có thể hoạt động. Quân đội lớn, thu thập tài nguyên chiến lược và sự đa dạng phe phái mạnh mẽ đều có ở đó. Tuy nhiên, các tựa game khác trong thể loại này cũng hỗ trợ cho ý tưởng này.
- Dawn of War: Series này có một số yếu tố giống với Helldivers. Bản mở rộng Dark Crusade đi chệch khỏi chiến dịch cốt truyện tuyến tính, thay vào đó triển khai một bản đồ chiến đấu với các phe phái của trò chơi chiến đấu để giành quyền kiểm soát hành tinh. Helldivers có thể tận dụng bản đồ thiên hà luôn trực tuyến để làm điều gì đó tương tự, có lẽ là tham vọng giao thoa với bản đồ Helldivers 2, cho phép người chơi quyết định tiến trình tham vọng thiên hà của một phe phái.
- Dawn of War 2 và Company of Heroes: Có hệ thống chỉ huy gợi nhớ đến các chiến lược của Helldivers. Mỗi phe phái có một loạt các khả năng toàn cầu sẵn sàng được kích hoạt từ thanh công cụ để sinh ra các đơn vị dành riêng cho chỉ huy, triển khai các cấu trúc phía trước hoặc tấn công các vị trí của kẻ thù từ quỹ đạo bằng pháo binh mạnh mẽ. Bằng cách mở rộng cách Helldivers 2 triển khai một cơ chế tương tự, mỗi phe phái trong số bốn phe phái có thể có một loạt các khả năng toàn cầu để xây dựng dựa trên lối chơi của họ.
- Age of Empires: Nếu Helldivers thực sự muốn phá vỡ khuôn mẫu, tất nhiên, nó có thể ghi chú từ một tựa game kinh điển như Age of Empires. Một cách tiếp cận khác thường, Age of Empires làm hài lòng những người chơi muốn các trò chơi dài, chu đáo trên bản đồ rất lớn. Helldivers có thể sử dụng bản thiết kế này để đại diện cho các lực lượng của các phe phái tương ứng của nó triển khai đến một hành tinh lần đầu tiên, mở rộng từ các đầu cầu của chúng để giành quyền kiểm soát các tài nguyên địa phương cho đến khi chúng trở thành các siêu quốc gia tiên tiến, điều này sẽ mô phỏng cảm giác của các phe phái khác nhau khi chinh phục các hành tinh mới.
Thể loại RTS: “Khó nhằn”

Có một lý do khiến Starcraft không còn như xưa, và nó không liên quan gì đến việc một trò chơi phổ biến hơn thay thế nó. Kể từ khi MOBA trỗi dậy, RTS đã phải chịu một cái chết kéo dài. Cung cấp một cách giải thích dễ tiếp cận hơn về chiến thuật isometric trong khi vẫn giữ lại các giới hạn kỹ năng cao, MOBA đã chứng tỏ hấp dẫn hơn, và nhiều người chơi không có APM để cạnh tranh ở cấp độ cao nhất của Starcraft. Ngay cả những trò chơi chậm hơn như Dawn of War và Company of Heroes, đã thành công trong một thời gian, cũng không bao giờ có thể tự hào về số lượng người chơi gần bằng Starcraft.
Một trong số ít những thành công lớn trong ký ức gần đây là Total War: Warhammer, nhưng ngay cả trò chơi đó cũng loại bỏ rất nhiều tính năng RTS truyền thống, chẳng hạn như quản lý tài nguyên trực tiếp, giúp người chơi mới dễ dàng tham gia hơn. Total War đã là một thương hiệu thành công trước khi tạo ra các trò chơi Warhammer, và IP mạnh mẽ chỉ làm cho nó thành công hơn.
Nhưng không thể chỉ dựa vào IP. Rất nhiều thương hiệu mạnh đã cố gắng và thất bại trong việc giành được chỗ đứng trên thị trường chiến lược. Gắn bó với Warhammer, Realms of Ruin đã cố gắng áp dụng công thức chiến thuật Dawn of War 2 vào bối cảnh Age of Sigmar, nhưng không tìm được khán giả. Relic dường như cũng đã từ bỏ Dawn of War trong tương lai gần sau khi cuộc khủng hoảng danh tính của phần thứ ba khiến người chơi quay trở lại các phần cũ hơn trong series.
Rõ ràng, không chỉ IP mạnh và sao chép các mô hình thành công là tạo ra các trò chơi lâu dài. Nếu Helldivers ra mắt một RTS, nó cần phải khác biệt so với phần còn lại, tận dụng những phần hay nhất trong công thức của series và hiểu rõ điều gì làm cho các trò chơi chiến lược trở nên thú vị. Trò chơi đã thành công vì nó đã làm rung chuyển thị trường bắn súng co-op. Có sự phổ biến vốn có trong các trò chơi co-op như Helldivers, điều đã suy yếu với RTS. Nếu một Helldivers RTS thành công, nó cần phải làm được nhiều hơn là dựa vào tên thương hiệu của mình – nó cần phải làm cho mọi người yêu thích thể loại RTS một lần nữa.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ