Hideo Kojima xác nhận ông vẫn đang trong quá trình thử nghiệm và chưa đưa ra quyết định cuối cùng về nền tảng engine sẽ được sử dụng cho dự án Physint. Cú bắt tay chiến lược với Xbox mới đây được kỳ vọng sẽ mở ra cho Kojima Productions cơ hội tiếp cận với những công nghệ tiên tiến nhất của ông lớn công nghệ nước Mỹ.
Mới đây, bộ phận game của Microsoft đã chính thức tiếp quản dự án lớn tiếp theo của Kojima sau khi PlayStation đột ngột rút lui. Một số báo cáo đồn đoán rằng nguyên nhân khiến Sony chấm dứt dự án xuất phát từ những lo ngại về ngân sách đội vốn và việc studio liên tục trễ hẹn tiến độ. Tuy nhiên, phía Kojima Productions đã nhanh chóng lên tiếng phản hồi, khuyến cáo cộng đồng game thủ không nên tin vào mọi thông tin chưa được kiểm chứng trên các phương tiện truyền thông.
Trong một cuộc phỏng vấn với chuyên trang IGN, khi được hỏi liệu sự thay đổi nhà phát hành có buộc studio phải chuyển đổi engine hay vẫn tiếp tục sử dụng Decima (công nghệ đứng sau loạt game Death Stranding), Hideo Kojima tiết lộ ông vẫn chưa chốt hạ nền tảng sẽ đồng hành cùng tựa game. Thay vào đó, vị đạo diễn đặc biệt nhấn mạnh rằng thỏa thuận hợp tác mới này mang lại những đặc quyền hỗ trợ kỹ thuật vô cùng to lớn.
“Sau khi chúng tôi quyết định hợp tác với Xbox, họ cam kết sẽ cung cấp cho chúng tôi sự hậu thuẫn tối đa về mặt kỹ thuật. Nhớ lại thời điểm tôi đến thăm trụ sở của họ vào kỷ nguyên của Don Mattrick, tôi đã thấy vô số phòng thí nghiệm và họ đang thử nghiệm rất nhiều công nghệ tối tân, mới mẻ và mang tính đột phá,” Kojima hào hứng chia sẻ.
Vị đạo diễn tài ba còn hài hước ví von sự choáng ngợp của mình khi chứng kiến đội ngũ kỹ sư của Xbox giống như đang gặp “những tiến sĩ Doc Brown bước ra từ bộ phim Back to the Future”. Đứng trước nguồn tài nguyên khổng lồ đó, Kojima khẳng định ông khao khát được tận dụng tối đa mọi công nghệ mới nhất cho dự án của mình, dù ở thời điểm hiện tại, câu trả lời về engine chính thức của trò chơi vẫn đang được để ngỏ.


Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!