Hơn 40% game trên Steam có doanh thu chưa tới 100 USD
-
24/10/2025
- GAME ONLINE PC
Trong bối cảnh tháng 10 bận rộn với nhiều tựa game mới thành công, Steam đã đạt mốc kỷ lục 41 triệu người chơi đồng thời. Dù vậy, thành công này không dành cho tất cả, khi nhiều trò chơi khác vẫn phải đối mặt với thất bại và chỉ thu về số tiền ít ỏi.
-
Phiên bản closed beta của Petit Planet sẽ khởi động vào tháng 11 này
-
One Piece: Tác giả Oda dường như đã ngầm báo hiệu về số phận của Luffy từ một thập kỷ trước
Năm 2025 đã chứng kiến nhiều câu chuyện thành công trên nền tảng này, với các tựa game như Hollow Knight: Silksong và Clair Obscur: Expedition 33 lan truyền mạnh mẽ sau những đánh giá tích cực. Tuy nhiên, không phải trò chơi nào trên Steam cũng kiếm được hàng triệu USD. Thực tế, hầu hết đang thất bại trong việc thu về dù chỉ 100 USD lợi nhuận. Các tựa game indie tiếp tục vật lộn, với hàng ngàn cái tên bị lãng quên mỗi năm và chỉ kiếm được số tiền lẻ.
Theo một nghiên cứu từ Gamalytic, 40% tổng số các bản phát hành trên Steam trong năm nay đã tạo ra doanh thu chưa đến 100 USD. Đây cũng chính là khoản phí mà nhà phát triển phải trả cho Valve để đưa một trò chơi lên nền tảng. Do đó, hầu hết các dự án tâm huyết của giới phát triển độc lập đang thất bại ngay từ vạch xuất phát.
Theo ước tính, hơn 13.000 tựa game đã được phát hành trên Steam vào năm 2025, có nghĩa là hơn 5.000 trò chơi đã không thu về nổi 100 USD. Ngoài ra, 65,9% trò chơi trên Steam năm nay kiếm được dưới 1.000 USD, trong khi gần một nửa thư viện 2025 của nền tảng này bán được chưa đến 100 bản.
Để làm nổi bật thêm sự chênh lệch giữa nhóm cuối và nhóm đầu, 30% số trò chơi có doanh thu thấp nhất chỉ kiếm được tổng cộng 37 USD. Chỉ 8% các dự án ra mắt trên nền tảng năm nay có thể thu về hơn 100.000 USD.
Dĩ nhiên, không quá ngạc nhiên khi các trò chơi được phát hành bởi các studio lớn hơn có xu hướng thu được nhiều doanh thu hơn, trong khi các nhà phát triển độc lập đang trau dồi tay nghề thông qua các dự án tâm huyết.
Nhưng con số các nhà phát triển Indie gần như vô hình vẫn rất đáng báo động, đặc biệt là khi xem xét tỷ lệ chuyển đổi wishlist rất thấp. Gamalytic cho biết kết quả của nghiên cứu này không chính xác 100%, nhưng ngay cả khi có sai số, bức tranh tổng thể vẫn rất ảm đạm.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ