Josh Sawyer – Từ Fallout: New Vegas đến Avowed và giấc mơ IP độc lập
-
26/11/2024
- GAME ONLINE PC
Humanoid Studios, studio do cha đẻ của Mass Effect thành lập, từng công bố dự án game AAA đầu tay của mình là một “trò chơi đa nền tảng, tập trung vào cốt truyện và nhân vật trong một vũ trụ khoa học viễn tưởng hoàn toàn mới”. Tuy nhiên, dự án này chưa bao giờ được tiết lộ chính thức, ngoại trừ một số hình ảnh concept art trên website của studio.
-
Việc streamer tai tiếng Dr Disrespect sang Rumble khiến nền tảng tăng giá trị vượt bậc
-
Indiana Jones and the Great Circle: DLC mới sẽ mang đến trải nghiệm "có một không hai"?
Hiện nay, có rất nhiều studio mới được thành lập bởi những cựu binh của BioWare, nhưng chưa thể khẳng định liệu họ có thể tái hiện thành công của những dòng game huyền thoại như Mass Effect và Dragon Age hay không. Exodus của Archetype Entertainment đang được phát triển và thường xuyên tung ra những thông tin về cốt truyện. Nightingale, tựa game sinh tồn của Inflexion Games với sự tham gia của nhiều cựu nhân viên BioWare, đã ra mắt bản early access trong năm nay, nhưng studio này đã phải sa thải nhân viên sau khi thừa nhận trò chơi “không đạt được thành công về mặt thương mại để tiếp tục phát triển với quy mô như trước đây”.
Josh Sawyer, người đứng sau series Pillars of Eternity, đã chia sẻ về tương lai của dòng game này trong một cuộc phỏng vấn gần đây.
Năm ngoái, Sawyer cho biết ông sẵn sàng thực hiện Pillars of Eternity 3, nhưng cần một ngân sách lớn như Baldur’s Gate 3 để thuyết phục ông. Tuy nhiên, khi được hỏi về khả năng phát triển phần 3, Sawyer lại tỏ ra ngập ngừng: “Tôi không biết. Tôi cảm thấy vũ trụ Pillars giờ đây đã chuyển sang Avowed. Sẽ thú vị khi xem phản ứng của người chơi với Avowed, và có thể đó là hướng đi của vũ trụ Pillars trong tương lai. Vì vậy, tôi nghĩ có rất nhiều khả năng cho tương lai. Tôi quan tâm đến việc phát triển IP mới hơn là IP hiện có. Nhưng chúng ta hãy cùng chờ xem.”
Mặc dù Avowed lấy bối cảnh trong cùng một thế giới với Pillars of Eternity, nhưng Sawyer không trực tiếp chỉ đạo dự án này. Ông chia sẻ rằng lý do chính là vì ông đã kiệt sức: “Tôi thực sự không ở trong tâm trạng để nghĩ ra ý tưởng mới cho các trò chơi, chứ đừng nói là làm việc hoặc chỉ đạo bất cứ thứ gì. Nhưng bây giờ thì khác. Tôi đang hỗ trợ cho Avowed với vai trò cố vấn, và tôi cũng đã viết một số nội dung cho Avowed. Tôi cũng đã giúp đỡ với một số thiết kế hệ thống và những thứ tương tự. Về cơ bản, bất cứ khi nào họ cần giúp đỡ, tôi đều sẵn sàng. Tôi đang tham gia nhiều hơn vào công việc ở đó và suy nghĩ, trao đổi về ý tưởng cho các dự án trong tương lai.”
Dự án gần đây nhất của Sawyer là Pentiment, một tựa game phiêu lưu nhỏ nhưng rất thú vị lấy bối cảnh thế kỷ 16. Tuy không hoành tráng như những tựa game nhập vai khác, nhưng Pentiment là một trong những game hay nhất năm 2022 và là minh chứng cho sự sáng tạo của Sawyer khi được tự do phát triển ý tưởng. Nếu Sawyer có thể tiếp tục “phù phép” cho một IP mới, chắc chắn người hâm mộ sẽ rất hài lòng.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ