Khám phá ngôn ngữ độc đáo được tạo ra cho Arcane
-
27/12/2024
- Phim truyền hình
Trong Arcane mùa 2, bài hát “To Ashes and Blood” chứa đựng một bài thánh ca độc đáo lấy cảm hứng từ Liên Minh Huyền Thoại. Bài viết này sẽ khám phá quá trình Riot Games tạo ra bài thánh ca này.
-
Watch Dogs "lột xác" với bản mod đồ họa siêu đẹp - Trải nghiệm "thế hệ mới"
-
LMHT: Meta mid tank trở lại, game thủ khóc ròng?
Janna và bài thánh ca Shurima
Trận chiến giữa Caitlyn, Jinx, Sevika và Vi đã trở thành một trong những cảnh đáng nhớ nhất của Arcane mùa 2. Khi hai chị em giao tranh trong một cuộc chiến dưới ánh đèn neon, một bức phù điêu bằng đá của Janna nhìn xuống với vẻ không hài lòng, khiến ngôi đền của cô bị ngập trong gió bão khi cảnh phim kết thúc. Đây không chỉ là lời nhắc nhở về sức mạnh của Janna, mà còn là lời nhắc nhở rằng, ngoài Zaun và Piltover, vũ trụ Liên Minh Huyền Thoại còn chứa đựng những mối đe dọa lớn hơn cả Jinx và Vi gộp lại.
Cảnh phim này được thổi hồn bởi bài hát “To Ashes and Blood” của Woodkid, một bài hát đã nhanh chóng trở thành biểu tượng của Arcane mùa 2. Giọng hát trầm ấm của anh vang vọng khắp thành phố ngầm Undercity, kết hợp với bài thánh ca Shurima dựa trên cốt truyện của trò chơi MOBA, tạo nên một bầu không khí đầy cảm xúc. “Chúng tôi đã phát minh ra một bài thánh ca cho trẻ em”, Mako, nhà sản xuất âm nhạc của Arcane, chia sẻ. “Chúng tôi đã phát minh ra một ngôn ngữ hoàn toàn mới.”
Quá trình tạo ra ngôn ngữ Shurima
Việc tạo ra một phương ngữ hoàn toàn mới cho Shurima là một thành tựu đáng kể. “Có lẽ ở giữa quá trình thực hiện To Ashes and Blood, Christian [Linke, showrunner của Arcane] đã nói ‘chúng ta nên thêm một thứ gì đó vào đây.’ Toàn bộ ý tưởng của bài hát là đây là một lời cảnh báo cổ xưa, huyền bí từ quá khứ. Hầu hết các bài hát đều được viết ở hiện tại thông qua góc nhìn của nhân vật, nhưng đây không phải là một bài hát thuộc về bất kỳ nhân vật nào. Đó là một bài hát từ rất lâu về trước.”
“Tôi chưa bao giờ phát minh ra một ngôn ngữ trước đây. Tôi chỉ nói tiếng Anh!”, anh cười. “Tôi đã đến [bộ phận cốt truyện của Riot] và thật bất ngờ, có một người có thể phát minh ra ngôn ngữ. Tôi đã được chứng kiến quá trình của anh ấy, và sau đó quá trình của tôi với tư cách là một nhạc sĩ là tìm kiếm những điều có thể hát được, vì vậy khi chúng tôi trao đổi qua lại, tôi lấy những câu anh ấy đã viết và nói ‘Tôi có thể làm việc với cái này.’ Chúng tôi đã xây dựng nó cùng nhau.”
“Phần buồn cười của nó là chúng tôi phải dạy một dàn hợp xướng trẻ em những từ này mà chưa ai từng nói trước đây. Có một triệu lẻ một lý do tại sao bài hát đó hoàn toàn có thể gặp thất bại.”
Sự thành công bất ngờ
“Mục đích của tất cả những bài hát này là khiến cảnh phim trở nên hay nhất có thể”, anh tiếp tục. “Christian đã nói ‘đây là một chuỗi hành động. Hãy đặt bài hát nhẹ nhàng, trầm ngâm này dưới phần hành động,’ và đó là một công thức cho thảm họa trừ khi nó hoạt động. Tôi cảm thấy như nó hoạt động, nhưng bạn sẽ không bao giờ thực sự biết cho đến khi bạn phát hành nó cho khán giả.”
“Việc mọi người phản hồi tích cực với nó khiến nó trở thành một trong những trải nghiệm đáng tự hào nhất của tôi trong cả hai mùa”, anh nói với một nụ cười. Đối với nhiều người, màn mở đầu là điểm nhấn rõ ràng, với chuỗi hành động đó dễ dàng được xếp hạng là một trong những yêu thích nhất vì sự kết hợp giữa những lựa chọn âm nhạc táo bạo, hành động mượt mà và hoạt hình sống động.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ