Hideo Kojima vừa lên tiếng phản bác định kiến gán mác “giả lập đi bộ” cho siêu phẩm Death Stranding, đồng thời coi đây là minh chứng rõ nét cho vấn nạn thông tin sai lệch trên mạng xã hội.
Trong một cuộc phỏng vấn mới đây với chuyên trang Gizmodo, Hideo Kojima đã có những chia sẻ sâu sắc về rủi ro của các nền tảng trực tuyến. Ông nhắc lại việc tựa game kinh điển Metal Gear Solid 2 của mình từng dự báo về vấn nạn thông tin sai lệch do AI dẫn dắt, và giờ đây, sau nhiều năm, viễn cảnh u ám đó đã hoàn toàn trở thành hiện thực trên không gian mạng.
Lấy chính “đứa con tinh thần” Death Stranding làm ví dụ, Kojima khẳng định phần lớn những người chê bai và mỉa mai đây là một tựa game “giả lập đi bộ” thực chất chưa từng tự tay trải nghiệm trò chơi. Họ chỉ đơn thuần đọc những bình luận trôi nổi trên mạng xã hội, bị ảnh hưởng bởi tâm lý đám đông và tiếp tay lan truyền những nhận định phiến diện thông qua hình thức truyền miệng vô căn cứ.
Cùng tham gia cuộc phỏng vấn, vị đạo diễn điện ảnh lừng danh Alejandro Iñárritu cũng bày tỏ sự đồng tình tuyệt đối với quan điểm của nhà làm game đến từ Nhật Bản. Ông phân tích thêm rằng các thuật toán mạng xã hội hiện nay đang vô tình giam cầm người dùng. Tại thế giới ảo đó, hệ thống chỉ ưu tiên hiển thị những quan điểm xuôi chiều mà người dùng muốn thấy, dẫn đến hệ lụy tất yếu là sự thật bị phân mảnh và méo mó đi rất nhiều so với bản chất gốc.
Thực trạng này giải thích lý do vì sao những định kiến sai lệch về Death Stranding lại có thể bùng phát và tồn tại dai dẳng đến vậy. Câu chuyện không chỉ dừng lại ở việc bảo vệ danh tiếng của một tựa game, mà còn là hồi chuông cảnh tỉnh về cách dư luận đang dễ dàng phán xét mọi thứ dựa trên những lời đồn thổi thay vì những trải nghiệm thực chứng của chính bản thân mình.


Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!