Không chỉ dừng lại ở vấn đề chất lượng, số lượng khổng lồ các sản phẩm được sản xuất hàng loạt đang làm ách tắc nghiêm trọng hệ thống kiểm duyệt của Steam, đẩy nhiều studio độc lập vào tình thế lao đao khi toàn bộ kế hoạch ra mắt bị phá vỡ.
Tình trạng ùn ứ khâu xét duyệt hiện đang là bài toán nan giải chung của toàn ngành. Trang thống kê của nền tảng mở Itch.io từng đưa ra thông báo xác nhận số lượng trò chơi mới được tạo ra hàng ngày đã tăng gấp đôi chỉ trong một thời gian ngắn, phần lớn nhờ sự can thiệp của các công cụ tạo lập tự động. Khối lượng công việc khổng lồ này đang đè nặng lên đội ngũ nhân sự của Valve. Phản ánh trên các diễn đàn công nghệ, một nhà phát triển khác là Komi Games cũng từng chia sẻ sự bức xúc tương tự khi dự án Infested DX của họ phải chờ đợi mòn mỏi suốt nhiều tuần lễ chỉ để ban quản trị duyệt qua một tinh chỉnh kỹ thuật vô cùng nhỏ.
Điển hình cho hệ lụy từ sự tắc nghẽn này là tựa game hợp tác nhiều người chơi Wheel Make It do hãng 2 Left Thumbs phát hành. Từng thu hút sự chú ý mạnh mẽ với hơn 11.000 lượt thêm vào danh sách mong muốn, dự án này được giới chuyên môn kỳ vọng sẽ có một màn ra mắt bùng nổ. Đáng tiếc thay, lịch phát hành dự kiến vào giữa tháng mười đã bị lùi lại vô thời hạn do trò chơi không vượt qua được hàng rào kiểm duyệt tự động của Steam. Nguồn cơn của sự vụ xuất phát từ một lỗi giao diện cực kỳ đơn giản liên quan đến việc người dùng không thể thiết lập độ phân giải bằng thiết bị tay cầm.
Hậu quả của việc phải chờ đợi cấp phép là một thảm họa thực sự về mặt thương mại. Dẫn nguồn từ trang thống kê độc lập SteamDB, Wheel Make It chỉ đạt mức kỷ lục 15 người chơi cùng lúc trong ngày ra mắt chính thức vào đầu tháng mười một. Đại diện 2 Left Thumbs thẳng thắn chia sẻ sự phẫn nộ khi cho rằng việc phải phát hành âm thầm trong bóng tối đã bóp nghẹt mọi động lực truyền thông mà họ cất công xây dựng trước đó. Việc Steam không cho phép ấn định lại ngày ra mắt mới sau khi bị trễ hẹn đã khiến những cam kết về thuật toán hiển thị trở nên vô nghĩa.

Trước những luồng ý kiến hoài nghi về việc liệu chất lượng cốt lõi của trò chơi có thực sự hấp dẫn hay không, nhà phát hành đã không ngần ngại thừa nhận dự án của họ chỉ đơn thuần là một trải nghiệm giải trí mang tính hỗn loạn dành riêng cho các hội nhóm bạn bè, chứ không phải một kiệt tác nghệ thuật để cạnh tranh các giải thưởng lớn. Dẫu vậy, những chỉ số tương tác tích cực từ bản chơi thử trước đó là minh chứng rõ nét cho thấy sự thất bại này mang đậm yếu tố khách quan từ rào cản của hệ thống phân phối.
Câu chuyện bi hài này thậm chí còn tạo ra những luồng thảo luận chéo trong ngành công nghiệp game, đặc biệt là khi giám đốc điều hành Epic Games là ông Tim Sweeney cũng theo dõi sự việc. Việc vị tỷ phú này nhấn nút yêu thích bài đăng chỉ trích Valve của 2 Left Thumbs trên mạng xã hội X đã tạo ra một nghịch lý đầy thú vị. Trong khi ông Tim Sweeney luôn được biết đến là người bảo vệ nhiệt thành cho làn sóng nội dung do máy học tạo ra, thì cơn thịnh nộ của nhà phát hành 2 Left Thumbs lại đang nhắm trực tiếp vào chính công nghệ này vì đã tiếp tay cho các sản phẩm rác phá hỏng ngày ra mắt của họ.
Bất chấp những phàn nàn và thiện ý lắng nghe từ đội ngũ hỗ trợ, chính sách hiện hành của Valve vẫn không có dấu hiệu thay đổi. Để sinh tồn giữa một thị trường đang bị bão hòa bởi các trò chơi sao chép và tự động hóa, lời khuyên duy nhất mà nền tảng này gửi đến các nhà sáng tạo là hãy tập trung xây dựng những cơ chế trải nghiệm độc bản, không phụ thuộc vào các khuôn mẫu dễ dàng bị đánh cắp.



Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!