Link cất tiếng nói lần đầu trong The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Link cất tiếng nói lần đầu trong The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Link, nhân vật chính trong series The Legend of Zelda, nổi tiếng là một trong những nhân vật game im lặng có tính biểu tượng nhất. Người hâm mộ đã mong muốn Nintendo cho Link cất tiếng nói trong nhiều năm và điều này suýt chút nữa đã xảy ra trong phiên bản gần đây nhất.
Link cất tiếng nói lần đầu trong The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom-gamelade

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Famitsu, đạo diễn Satoshi Terada và nhà sản xuất Eiji Aonuma của The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom đã tiết lộ nhiều thông tin thú vị về quá trình phát triển của tựa game này. Một trong những chi tiết gây bất ngờ nhất chính là việc họ đã từng cân nhắc cho Link, nhân vật biểu tượng của series, cất tiếng nói.

Theo Aonuma, Link đã từng có lời thoại trong một phiên bản phát triển của Echoes of Wisdom. Tuy nhiên, sau khi thử nghiệm, họ nhận ra rằng việc này không phù hợp với hình tượng của nhân vật. “Dù cho Link nói gì đi chăng nữa, tôi cũng cảm thấy không đúng lắm”, Terada chia sẻ. Aonuma cũng đồng tình và cho biết thêm: “Link sẽ không bao giờ nói như vậy, đó là điều tất nhiên, vì cậu ấy chưa bao giờ nói trước đây. Vì vậy, chúng tôi đã phải nghĩ ra một bối cảnh mà cậu ấy không thể nói, và đó là cách chúng tôi xây dựng một phần của câu chuyện.”

Ngoài việc hé lộ về giọng nói của Link, Aonuma còn chia sẻ rằng bản remake của Link’s Awakening đã có ảnh hưởng đến sự phát triển của Echoes of Wisdom. Họ đã xây dựng Echoes of Wisdom như một sự mở rộng của dự án Link’s Awakening do Grezzo phát triển và đó là lý do Echoes of Wisdom có góc nhìn từ trên xuống, tương tự như các game Zelda 2D cổ điển.

Aonuma cũng cho biết thêm rằng góc nhìn này đã ảnh hưởng đến phong cách nghệ thuật và cơ chế chơi của Echoes of Wisdom. Họ không thể mang một hệ thống tương tự vào một thế giới như trong Breath of the Wild, và họ chỉ có thể thực hiện được nhiều điều nhờ góc nhìn từ trên xuống của Echoes of Wisdom.

So với Breath of the Wild và Tears of the Kingdom, Echoes of Wisdom là một tựa game đơn giản và dễ chơi hơn nhiều. Aonuma tiết lộ rằng ông và Shigeru Miyamoto đã từng thảo luận về việc tạo ra một tựa game Zelda mà “mọi người đều có thể hoàn thành”, một trải nghiệm dễ tiếp cận mà mọi loại người chơi đều có thể vượt qua và cảm thấy hài lòng. Ông tin rằng Echoes of Wisdom chính là tựa game mà họ đã ấp ủ trong nhiều năm qua.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom là một phần mới đầy thú vị trong series The Legend of Zelda, mang đến những trải nghiệm mới lạ và cải tiến đáng kể. Việc suýt chút nữa cho Link “lên tiếng” cho thấy sự sáng tạo và mong muốn đổi mới của đội ngũ phát triển. Tuy nhiên, việc giữ nguyên truyền thống “im lặng” của Link cũng là một quyết định đúng đắn, giúp bảo vệ hình tượng kinh điển của nhân vật này.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời