Đánh dấu sự trở lại của một thương hiệu độc quyền lớn trên Xbox sau nhiều năm, bom tấn Gears of War: E-Day đã ghi nhận mức độ tương tác khổng lồ trong tuần đầu ra mắt, vượt mặt cả những gã khổng lồ như Minecraft hay Fortnite.

Đóng vai trò là tựa game độc quyền thực sự đầu tiên của hệ sinh thái Xbox trong suốt nhiều năm qua, màn ra mắt của Gears of War: E-Day đã nhanh chóng thu hút được sự chú ý đặc biệt. Dữ liệu thống kê mới nhất cho thấy tựa game này đã ghi nhận lượng người chơi vượt qua cả Minecraft, Fortnite, Roblox và Call of Duty, qua đó vươn lên trở thành trò chơi phổ biến nhất trên nền tảng Xbox trong tuần qua và áp đảo mọi tựa game nhiều người chơi đình đám khác.

Mức độ tương tác ấn tượng này còn được khẳng định khi E-Day chính thức trở thành màn ra mắt lớn thứ hai trên dịch vụ Game Pass trong năm nay, chỉ xếp sau bom tấn đua xe Forza Horizon 6. Những con số khổng lồ này là minh chứng rõ nét cho thấy cộng đồng game thủ Xbox vẫn dành một sự quan tâm vô cùng lớn cho hậu bản mới nhất của dòng game hành động huyền thoại.

Tuy nhiên, sự bùng nổ về lượng người chơi lại không đi đôi với thành công của mặt trận bán lẻ truyền thống. Các báo cáo chỉ ra rằng tựa game này chỉ tẩu tán được vỏn vẹn 62.000 bản trên hệ máy Xbox. Thay vì bỏ ra mức giá đầy đủ để sở hữu vĩnh viễn trò chơi, phần lớn game thủ đã lựa chọn con đường tiết kiệm và tiện lợi hơn khi trải nghiệm thông qua dịch vụ đăng ký, thu hút tới 1,7 triệu người chơi trên nền tảng Game Pass.

Mặc dù doanh số bán lẻ khá thấp, bức tranh tài chính của dự án không hoàn toàn u ám. Thực tế cho thấy, rất nhiều người dùng Game Pass đã sẵn sàng chi trả thêm 30 USD cho gói nâng cấp để tận hưởng đặc quyền chơi sớm. Động thái này đã góp phần bù đắp và gia tăng đáng kể nguồn thu thực tế cho nhà phát hành. Màn ra mắt của Gears of War: E-Day một lần nữa phản ánh rõ xu hướng tiêu dùng hiện tại, nơi sự bành trướng của Game Pass đang thay đổi hoàn toàn thói quen mua sắm của game thủ, đồng thời buộc các nhà phát triển phải linh hoạt hơn trong việc tối ưu hóa bài toán doanh thu.