Khởi đầu cho kỷ nguyên mới này chính là màn ra mắt của bom tấn hành động nhập vai Muramasa: Revenant Blades trên cửa hàng Steam. Theo kế hoạch được công bố, trò chơi sẽ chính thức lên kệ vào ngày 4 tháng 2 năm 2027, phát hành song song trên hàng loạt hệ máy đình đám bao gồm PS5, Nintendo Switch thế hệ đầu và nền tảng kế nhiệm Nintendo Switch 2.
Việc một hãng game nổi tiếng trung thành với các hệ máy console như Vanillaware bất ngờ rẽ hướng sang thị trường PC đã đặt ra vô số câu hỏi lớn trong giới mộ điệu. Nút thắt này vừa được tháo gỡ thông qua cuộc trao đổi giữa đại diện nhà sản xuất và trang tin chuyên game Noisy Pixel. Trái với những đồn đoán về một chiến lược mở rộng quy mô tự thân, quyết định mang trò chơi này lên hệ máy tính cá nhân lại xuất phát hoàn toàn từ lời đề nghị của nhà phát hành Marvelous.
Giám đốc phát triển Wataru Nakanishi thừa nhận đội ngũ của ông vốn không hề có bất kỳ định hướng nội bộ nào về việc đưa các sản phẩm của hãng lên PC. Cú bắt tay lịch sử chỉ thực sự diễn ra khi phía Marvelous đưa ra một kế hoạch thuyết phục, kết hợp cùng mong muốn cốt lõi của Vanillaware là đưa tác phẩm nghệ thuật từng vắng bóng quá lâu này tiếp cận một lượng khán giả khổng lồ và đa dạng hơn. Giám đốc sản xuất Makoto Shioda từ phía Marvelous cũng tiết lộ thêm rằng khao khát hồi sinh trò chơi trên các thiết bị giải trí hiện đại đã được nhen nhóm từ nhiều năm trước. Đích thân ông và nhiều cộng sự đã liên tục đàm phán với đội ngũ Vanillaware qua từng năm, kiên nhẫn chờ đợi một thời điểm chín muồi khi các rào cản kỹ thuật và chiến lược kinh doanh của cả hai bên hoàn toàn đồng điệu.

Tuy nhiên, việc khai phá một mảnh đất mới chưa bao giờ là bài toán dễ dàng đối với một studio dày dặn kinh nghiệm nhưng lại là tân binh trên PC. Rào cản lớn nhất mà đội ngũ lập trình viên Vanillaware phải đối mặt là việc tinh chỉnh cơ chế điều khiển. Vốn quen thuộc với ngôn ngữ thiết kế dành riêng cho tay cầm chuyên dụng, hãng đã phải dành rất nhiều tâm huyết để nghiên cứu và chuyển đổi hệ thống phím bấm sao cho mượt mà nhất. Theo ông Nakanishi, mọi thao tác vung kiếm và di chuyển đều được tính toán lại tỉ mỉ, đảm bảo trải nghiệm chiến đấu nhịp độ cao vẫn giữ nguyên được tính tự nhiên và thoải mái nhất khi sử dụng chuột cùng bàn phím.
Bước đi mang tính thử nghiệm này đang thắp lên tia hy vọng rực rỡ cho cộng đồng PC. Trong suốt chiều dài hoạt động, Vanillaware đã tạo ra một kho tàng kiệt tác như Odin Sphere, Dragon’s Crown, 13 Sentinels: Aegis Rim hay mới đây nhất là Unicorn Overlord, nhưng tất cả đều vắng bóng trên nền tảng máy tính. Nếu màn ra mắt sắp tới đạt được thành công vang dội, giới chuyên môn tin rằng đây sẽ là chiếc chìa khóa vàng mở ra cánh cửa đưa toàn bộ di sản nghệ thuật của hãng đến tay cộng đồng game thủ PC trong tương lai.



Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!