Remedy Entertainment tiếp tục khẳng định vị thế của một xưởng game đề cao chất lượng và không ngại rủi ro khi tựa game mới nhất, Control Resonant, vừa ghi nhận màn ra mắt vô cùng thành công.
Ngay trong những ngày đầu phát hành, Control Resonant đã ghi nhận cột mốc 34.000 người chơi trực tuyến cùng lúc trên Steam, một con số đặc biệt ấn tượng nếu xét đến quy mô tệp khách hàng đặc thù của Remedy Entertainment. Để tiện so sánh, phần game Control đầu tiên chỉ đạt mức đỉnh khoảng 10.000 người chơi.
Bên cạnh đó, tựa game này cũng nhanh chóng leo lên vị trí thứ hai trong danh sách bán chạy nhất trên Steam và góp mặt trong nhóm những sản phẩm có doanh thu cao nhất trên cửa hàng PlayStation Store. Sự bứt phá này đến từ việc Control Resonant mang lại cảm giác hoàn toàn mới mẻ so với người tiền nhiệm, nổi bật với lối chơi đột phá và một thế giới mở được xây dựng vô cùng công phu.

Dù không tạo ra hiệu ứng đánh giá “cực kỳ tích cực” bùng nổ trên diện rộng như siêu phẩm Alan Wake 2, phần lớn các bài đánh giá vẫn ca ngợi Control Resonant là một kiệt tác và là một trong những sản phẩm xuất sắc nhất mà Remedy từng tạo ra. Đáng chú ý, hiệu suất bán hàng thực tế của trò chơi đang cho thấy những tín hiệu khả quan hơn hẳn so với người đàn anh.
Một yếu tố then chốt khác làm nên thành công của dự án chính là khả năng quản lý tài chính xuất sắc của đội ngũ phát triển. Theo các báo cáo, ngân sách sản xuất của Control Resonant chỉ rơi vào khoảng 50 đến 60 triệu USD, một con số rất khiêm tốn so với hàng trăm triệu USD mà các xưởng game hiện đại thường đổ vào một dự án bom tấn AAA. Với mức giá bán lẻ được niêm yết là 60 USD, trò chơi dự kiến chỉ cần đạt doanh số khoảng 2,5 triệu bản để thu hồi vốn, mở ra triển vọng sinh lời rất lớn cho Remedy Entertainment trong thời gian tới.


Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!