Metal Gear Solid 3 remake sẽ thay đổi độ khó dựa theo góc camera

Metal Gear Solid 3 remake sẽ thay đổi độ khó dựa theo góc camera

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater cho phép đổi góc nhìn camera, qua đó thay đổi độ khó của game cho phù hợp.

Metal Gear Solid 3 remake sẽ thay đổi độ khó dựa theo góc camera

Nếu những ai từng chơi bản gốc của Metal Gear Solid 3: Snake Eater trên PS3 thì có lẽ vẫn còn nhớ rằng góc camera nhìn từ trên xuống có phần khó điều khiển thế nào so với các game 3D cùng thời khác, điều này là để duy trì sự đồng đều với 2 phần trước. Sang các đợt tái phát hành sau, bao gồm bản HD Collection thì game cho phép điều khiển camera tự do như các game góc nhìn thứ 3 bình thường khác.

Mới đây trả lời phỏng vấn Famitsu, nhà sản xuất Yuji Korekado cho biết ban đầu Metal Gear Solid Delta dự định sẽ cho đổi camera theo 2 hướng đó vào bất kì lúc nào. Tuy nhiên do sự thay đổi độ khó của game tùy theo góc camera, theo đó nếu điều khiển camera tự do theo góc nhìn thứ 3 như các game hiện đại thì game sẽ dễ hơn hẳn. Bởi vậy độ khó sẽ gắn theo ‘New Style’ và ‘Legacy Style’, trong đó ‘Legacy Style’ sẽ có góc camera và độ khó như của bản gốc. Còn ‘New Style’ sẽ là góc camera như của bản HD Collection với độ khó được điều chỉnh lại từ đầu.

Metal Gear Solid 3 remake sẽ thay đổi độ khó dựa theo góc camera

Bởi vậy mà MGS3 remake khi chơi ở ‘New Style’ sẽ có góc camera, gameplay và khả năng điều khiển tương tự như MGS5 hồi 2015. Korekado cũng cho biết bởi bản gốc ra mắt vào 20 năm trước, Konami không muốn bản remake cảm giác như một game cũ, bởi vậy game được chau chuốt để khiến game thủ mới cảm thấy đây là một game mới ra.

Đương nhiên bản remake cho thấy vẫn cho phép chơi như bản gốc qua ‘Legacy Style’ để làm hài lòng các fan dòng game này.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời