Metal Gear Solid Delta chật vật giữ vững 60 FPS trên PS5 và PS5 Pro

Metal Gear Solid Delta chật vật giữ vững 60 FPS trên PS5 và PS5 Pro

Dù được xem là một trong những bản làm lại được đánh giá cao, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater dường như vẫn còn tồn tại những vấn đề về hiệu năng trên console. Một phân tích kỹ thuật mới đây cho thấy trải nghiệm của người chơi trên hệ máy PlayStation có thể không được mượt mà như kỳ vọng.

Metal Gear Solid Delta chật vật giữ vững 60 FPS trên PS5 và PS5 Pro-gamelade

Theo một thử nghiệm chuyên sâu từ Digital Foundry, bản làm lại của Metal Gear Solid 3 gặp khó khăn trong việc duy trì ổn định tốc độ 60 FPS trên cả PS5 và PS5 Pro. Tốc độ khung hình thường xuyên dao động trong khoảng 40 đến 60 FPS, thậm chí tụt xuống ngưỡng 30 FPS trong các phân cảnh hành động căng thẳng.

Phân tích cũng chỉ ra rằng chế độ Performance trên PS5, dù nhắm đến 60 FPS, lại tạo ra các hiện vật đồ họa và khiến các chi tiết chuyển động dày đặc bị mờ, nhòe. Ngược lại, chế độ Quality được khóa ở 30 FPS lại cho hình ảnh ổn định và đẹp mắt hơn, đồng thời giảm thiểu các lỗi hiển thị chi tiết.

Điều đáng ngạc nhiên là dù PS5 Pro có phần cứng mạnh mẽ hơn, hiệu năng của game đôi khi còn tệ hơn cả phiên bản PS5 thường. Công nghệ PSSR giúp nâng cao chất lượng hình ảnh nhưng lại ảnh hưởng tiêu cực đến khả năng tối ưu hóa của game. Hơn nữa, các chi tiết nhỏ trên PS5 Pro đôi khi bị giảm độ phân giải do PSSR, gây ra hiện tượng mờ vốn là vấn đề cố hữu của nhiều tựa game sử dụng Unreal Engine 5. Metal Gear Solid 3 Remake Hit By Extreme Frame Rate Issues on PS5 and PS5  Pro

Digital Foundry cũng cho biết họ đã nhận thấy các vấn đề tương tự về hiệu năng và tốc độ khung hình trên phiên bản Xbox Series X. Trong khi đó, phiên bản PC bị khóa ở 60 FPS, điều này cũng gây ra không ít tranh cãi từ cộng đồng game thủ trên nền tảng này.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status